当前位置:首页 > 资讯
“侍魂胧月传说:硬核PVP的极致对决”
作者:通用手游网 发布时间:2024-11-13 06:32:51
现在的手游啊,真是被社会的快节奏给带偏了。大部分游戏都把重点放在了副本里,让玩家不停地刷怪,割草打怪确实挺爽的,能缓解压力。但是!像我这种追求硬核游戏的玩家,心里可真是五味杂陈啊。要知道,竞技游戏可不只是吃鸡和MOBA,畅快的打斗也是很多玩家的心头好啊。

“侍魂胧月传说:硬核PVP的极致对决”

  有人可能会说,现在生活节奏快,大多数玩家都没时间像以前那样钻研连招技巧和套路打法了,他们更愿意玩一些无脑的PVE游戏,轻松自在。哎呀,这都哪儿跟哪儿啊,明显是这些手游制作商的良心不见了,而不是玩家对游戏的热情没了好吗?他们以为做个看起来像动作游戏的割草PVE游戏就能俘获玩家的心?这哪能行,玩家虽然要求不高,但我们有自己的选择嘛……关键时刻奶自己一口,好好选选入坑的游戏还是OK的,比如龙之谷手游在PVP方面就做得不错,至少能让玩家明白自己是在PK,而不是在玩回合制的技能对点游戏。   不过最近腾讯公布了一款动作手游的“炸弹”,《侍魂胧月传说》,SNK公司的正统续作哦。我玩了一下,和龙之谷手游对比了一番,发现《侍魂胧月传说》在动作游戏的表现上竟然比后者更胜一筹!   龙之谷的技能系统算是硬核向的,但技能之间并没有太多连招可言,大部分连招还是要靠技能间隙的走A来完成,这就少了PVP格斗的乐趣。你想啊,对面只要放准了一个控制技能,然后无脑普攻、生硬的招数输出就能连你到自闭,对面连你的人就真的爽了?说不定人家比你还自闭呢。 《侍魂胧月传说》的PVP系统,强就强在技能连招之间的逻辑性,这一点太重要了,每个技能都是决定胜负的关键。PVP本来就是挑战玩家操作的游戏方式,如果对决节奏平庸,那还谈什么紧张刺激的感觉?在《侍魂胧月传说》的PVP中,一进场就能给你一种在玩初代侍魂的感觉,虽然画面已经上升到了3D,但玩家的走位和先后手的出招仍然尤为关键。高手过招,情报最重要,虽然对决已经开始,但每当我遇到强敌时,都会利用翻滚或者手里剑来试探对手,摸摸对面的打法。别看《侍魂胧月传说》中只有八种职业选择,但其实每个玩家的技能搭配和PK风格都不一样,就算是连续几把遇到居合,打法策略也会大不相同。有的人喜欢牵制对手,利用远程骚扰来磨血,就像我最喜欢的忍者,隐身之后的突然偷袭被我定义为“擦枪走火”流打法,而也有对自己充满自信的突突突打法,这里要注意了,遇到这样的对手也别怕,因为他不一定是连招高手,也有可能是纯粹的莽夫嘛……《侍魂胧月传说》操作和谋略并存的带感PVP,难道你就不想加入游戏一起体验一下吗?