2019年,游戏行业步入动能转换的稳定期,轻量级小游戏凭借其休闲娱乐的特性,释放出巨大的流量红利,成为行业发展的新引擎,为开发者开辟了广阔的发展空间。作为这一新动能的重要推动者,QQ小游戏中心于12月11日在深圳举办了主题为“小游戏,Q精彩”的开发者峰会,吸引了超过800家游戏厂商和开发者参与。会上,QQ小游戏中心的负责人从产品、技术、运营等多个维度,展示了平台上线半年以来的成果。腾讯公司副总裁梁柱在致辞中表示:“构建生态是QQ明年的重点之一,小游戏作为QQ生态的重要组成部分,我们期待与更多合作伙伴和开发者携手,共同为QQ用户创造更多价值。”
多维度流量支持,破解小游戏推广难题
自2019年5月正式进军小游戏领域以来,QQ凭借其开放的社交生态和强大的关系链,为开发者带来了丰厚的流量红利。据QQ小游戏中心运营负责人曹兰兰介绍,目前平台已接入超过500家开发商,上线近3000款小游戏,日活跃用户数突破2000万。
“QQ小游戏中心用户中,男女比例分别为57%和43%,主要分布在二三线城市。”曹兰兰在会上分享道,基于用户性别和偏好的多样性,她鼓励开发者根据自身优势和对用户的理解,打造更多优质小游戏。
QQ小游戏中心为开发者提供了多场景中心化和社交场景结合的流量支持。平台通过全阶段的精品推广策略和中心化运营,形成了高效的开发者成长激励方案,为优质产品提供了更大的发展空间。此外,平台还通过“QQ小游戏联盟”集结了30多家外部合作伙伴,覆盖信息流、长/短视频、直播、阅读、漫画、公众号、游戏中心、账号特权、应用下载等渠道,为优质小游戏提供更广泛的流量支持。
为了进一步帮助开发者推广,QQ小游戏中心推出了全新的买量扶持政策。通过广点通买量产生的内购或广告收益,开发者可获得70%的流水分成;投放消耗可返还7%,月消耗现金超过100万的开发者更可享受10%的返现。
在快速发展的同时,QQ小游戏中心也在不断完善平台责任机制,与腾讯成长守护平台合作,推出时段设置、消费管理、一键禁玩等家长功能,为未成年人提供更安全的游戏环境。
社交能力开放+技术硬核支撑,助力游戏自成长
除了流量和买量支持,QQ小游戏中心还向开发者开放了独特的生态能力。据QQ小游戏中心产品负责人朱辉颖介绍,平台已开放的能力包括社交分享/邀请、好友PK榜、服务通知/订阅消息和小游戏礼包。这些能力不仅帮助小游戏实现新玩法的开发和流量的社交赋能,还使成熟期游戏能够在稳定的用户基础上持续拓展,保持用户活跃度,最大化增量空间。
据《欢乐斗地主》项目组总监许东屹分享,该游戏上线QQ小游戏中心后,充分利用社交分享能力,推出了2V2的社交组队新玩法,“这是拉新效果最好的分享手段,新进玩家的次日留存率是均值的1.5倍,极大地推动了整体活跃规模的持续增长。”
平台首创的服务通知/订阅通知功能也取得了显著效果。据37手游运营中心VP源浩分享,《斗罗大陆》作为一款依赖版本内容持续更新的RPG游戏,“在重要版本节点利用该功能进行活动内容推送时,活动当天的DAU提升了20%。”
“软实力”的背后离不开“硬核”技术的支撑。据QQ小游戏中心技术负责人刘楠介绍,平台已在启动速度、游戏流畅度和内存用量等核心指标上完成了技术迭代,帮助开发者实现更快、更流畅的用户体验。未来,平台还将在多人对战、QQ彩签、小游戏SDK等方面提供更多特性和能力。此外,QQ小游戏中心与腾讯IEG公共研发运营体系的引擎研发团队合作,共同开发了腾讯自研内核的跨平台3D游戏引擎,以技术升级支撑轻量级、高性能的游戏体验。
“游戏行业未来将迎来更多变革,5G技术将为小游戏带来更多挑战和机遇。”腾讯社交平台产品部平台增值运营高级总监罗辛辛在会上表示,QQ小游戏平台将继续探索更多游戏和分发形态,与开发者共同进化,适应时代潮流,推动小游戏产业的持续发展。
附获奖名单:
年度最佳人气奖:
全民切西瓜、钢琴块2
年度最佳IP改编奖:
胡莱三国、斗罗大陆
年度最佳精品奖:
魔力碎片、猎鱼达人、剑荡江湖、神龙猎手、天行道、剑灭逍遥