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《永恒寒冬》抢先体验:性能问题与游戏机制引发玩家不满
作者:通用手游网 发布时间:2024-11-11 19:24:02
  今天(9月25日),一款名为《永恒寒冬》的生存恐怖合作战术射击游戏在Steam和Epic上开启了抢先体验。不过,Steam上的用户评价可不怎么乐观,好评率只有可怜的48.87%。 这不是一款适合所有人的游戏。首先,它的玩法有点像《逃离塔科夫》,这种“撤离类射击”的标签可能会让一些玩家望而却步。再加上游戏更倾向于让玩家潜行或等待敌人离开后搜刮物品并撤离,开发者自己也承认这游戏可能比较小众。也许有些玩家本来想体验“战斗爽”的感觉,结果却被游戏里高强度的敌人打得晕头转向,于是给了差评?其实,这并不是主要原因。

《永恒寒冬》抢先体验:性能问题与游戏机制引发玩家不满

抢先体验阶段嘛,大家都知道,游戏还处于“非常早期测试”阶段,性能问题在所难免。不少玩家反映,他们的老款GTX显卡在运行游戏时帧数低得可怜,只有10到20帧。这表现真是让人无语,尤其是考虑到游戏的艺术风格并不写实。我朋友用RTX 4080 Super显卡测试了一下,在2K全高设置下也只能勉强跑到60帧;相比之下,他玩其他游戏时帧数基本没低于过100帧。   再说说游戏绑定Epic跨平台服务的问题。之前我也写过相关报道,Epic商店上架游戏要求必须包含PC跨平台功能,而Epic的在线服务因为免费且满足所有要求,被大多数开发商选择。其他游戏如《战锤40K:星际战士2》也因为Epic的原因遭到了差评“洗礼”。 联机问题和性能问题并不是玩家最头疼的地方。很多人愿意在优化差的情况下继续给游戏好评,但游戏本身的玩法痛点是无法忽视的。首先,作为一款PvE游戏,电脑操控的敌人(“AI”)目前问题多多,行动僵硬得像机器人。   最严重的问题是游戏中的水资源机制。在游戏中,获得更多的水意味着可以在基地解锁更多的商人和功能,而水用尽则会导致所有人死亡,游戏从头开始。这个想法本来挺酷的,但问题是水会随着时间逐渐耗尽,而且这个“时间”是指现实时间!一桶水只能持续24小时,强制玩家时不时回归游戏,否则所有进度都会丢失。   开发者之前在问答中曾表示,这个设计很“有趣”,因为它能让玩家在不玩的时候依然惦记着《永恒寒冬》。但对大多数玩家来说,这简直就是一种负担,一点也不有趣。在游戏发布前,参与了更早测试的玩家给出了很多关于该功能的负面反馈,然而官方的修改据称只是让那些积极游玩的玩家无需担心水耗尽,也就是说原本它更加严苛。 根据Steam上一位国内玩家的评价,游戏的核心可玩性目前也存在严重问题。作为合作PvE以及鼓励潜行的游戏,这位玩家称它“没有战术交互、没有地图纵深,没有花样的潜行方式,就连战斗都做得极其保守,没有特感互动、场景互动,就连玩家之间也没有交互系统。”他还指出,游戏目前的体验“重复率极高”,且“地图极其空旷”。这些问题都是致命伤。不管游戏艺术和设定有多酷,最终目的还是为了好玩嘛。

《永恒寒冬》抢先体验:性能问题与游戏机制引发玩家不满