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《倩女幽魂》手游鸿蒙原生版开发完成,商业化版本即将上线
作者:通用手游网 发布时间:2025-02-20 14:30:01

在2023年华为开发者大会上,网易游戏不仅率先完成了《倩女幽魂》的开源鸿蒙适配,还作为首批游戏厂商加入了鸿蒙生态游戏先锋计划,积极投身于鸿蒙生态的建设。2023年12月15日,网易游戏正式宣布启动基于HarmonyOS NEXT的鸿蒙原生应用开发。目前,《倩女幽魂》作为网易首款鸿蒙原生游戏,不仅完成了原生应用的开发,其商业化版本也已准备就绪,将在HarmonyOS NEXT发布的第一时间与玩家见面。

《倩女幽魂》作为仙侠类手游的标杆,其新增用户已突破亿级,活跃用户接近百万,稳定运营超过7年,展现出强大的市场生命力。在华为游戏中心与网易中台的深度合作下,基于HarmonyOS SDK在应用框架层面覆盖了ArkTS、进程间通讯、数据管理等底层基础能力,使得《倩女幽魂》鸿蒙原生应用的开发更加简洁高效。同时,开发团队迅速完成了账号登录、消息推送以及应用内支付等HarmonyOS SDK应用服务的集成,充分利用了能力下沉至OS底层的优势,快速完成了基础服务的开发与上线,为商业化版本的推出做好了充分准备。

作为较早建设游戏中台的游戏厂商,网易游戏中台为游戏提供了账号登录、游戏内对话聊天、道具购买等基础功能,整合并沉淀了游戏基础能力,发挥了枢纽和基础设施的作用,不仅提升了游戏研发效率,还为游戏的长线运营提供了强大支持。《倩女幽魂》鸿蒙原生应用商业化版本的完成,也标志着由网易中台提供的账号登录、消息推送及应用内支付等UniSDK核心部分已支持HarmonyOS,这不仅有助于网易游戏更高效地完成更多鸿蒙原生应用的开发与上架,更是鸿蒙生态游戏建设的重要一步。

在华为开发者大会上,网易雷火事业群技术副总裁卢小军宣布,在网易游戏与华为游戏中心的联合调优下,《倩女幽魂》已率先完成了主体渲染与逻辑打通。基于HarmonyOS及其方舟图形引擎,双方仅用三周时间就完成了完整游戏逻辑的移植工作,整体渲染性能显著提升,画面更加清晰柔和。此外,还实现了帧数提升的同时降低功耗的性能调优,游戏画面单帧的功耗下降了13%,为用户带来了更流畅持久的游戏体验。

《倩女幽魂》鸿蒙原生应用商业化版本的完成,展现了网易与华为游戏中心在技术应用和商业化层面的深入合作,将进一步丰富鸿蒙生态下的游戏品类与内容。通过鸿蒙,游戏的精品化发展与长线运营将注入新的活力,为用户带来更加沉浸和多元的游戏体验。