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《Project Gameble》塔防游戏流派策略解析
作者:通用手游网 发布时间:2025-04-15 19:27:01

Project Gameble,这款制作精良的像素风格策略塔防游戏,凭借其丰富的职业选择、多样的技能和独特的随机强化系统,为玩家带来了极致的游戏体验。游戏内融入自走棋玩法,应对各种战斗场景。今天,就让我们一起来探讨《Project Gameble》中的流派推荐。

《Project Gameble》流派推荐

Project Gameble流派推荐

一、火系羁绊:以单点高伤为特点,输出稳定,后期效果显著。

火球:初期伤害最为明显,作用优于其他白色技能。

火墙:在压力过大时购买一个,可清理墙前的怪物,后期可换成蓝冰锥,凑成魔能羁绊。

射线:火龙卷前的主要对群技能,单点高伤,打boss输出稳定,但伤害容易分散。

狙击:距离远,伤害高,带贯通属性。

火龙卷:最强大的技能,1星即可发挥巨大作用,其他流派也可先购买一个,快速清理怪物。

磁系羁绊:cd转得快,伤害不高但一套技能可迅速结束战斗,配合机器人天赋,怪物难以接近。

落雷:白色技能中攻击距离最远,伤害可观,但随机目标选择有时不理想。

榴弹:伤害不错,返还cd后可连续发射榴弹,但3星需求较高。

闪电链:对群技能,用于补伤害或收割残血,攻击距离较近,数值足够时可作为羁绊挂件。

力场:对群控制技能,与闪电链类似,基本是羁绊挂件。

湮灭:伤害一般,但触发速度非常快,依赖星级提升,数值足够时可以换成其他技能。

《Project Gameble》流派推荐

二、刺客(物理系羁绊):以暴击暴伤为特点,骑士道的羁绊属性略逊色,此流派较依赖养成,物理系技能稀有度不高,依赖基础数值,优势在于无需升级高等级商店去d红卡。

飞镖:战斗中最舒适的技能,也是物理主要输出。

骑枪:初期实用,贯穿配合散射清理怪潮很强劲。

幻影箭:用于凑刺客羁绊,1星基本无效,3星在打boss时有奇效。

金币:用于凑刺客羁绊,打钱专用。

圣盾:骑枪上级替换,命中比骑枪稳定。

狙击:用于凑羁绊,但不必强求,可购买可不购买。

裁决:与金币凑成摸金羁绊,金钱基本花不完,基本每把都能玩到4三星。

三、魔能羁绊:过于强大,单独拿出来,减少了40%的攻击,但与带来的收益相比不算什么;蓝冰锥只能算个挂件,带上火龙卷后,运气好就能看到火龙卷不停释放;实际上魔能两件套可搭配其余任何技能,都会显得技能效果很爆炸。

四、其余羁绊:

回血:有再生和吸血铭文可无视,主要在血线危险时用于回血,因为可交换技能反复回血,实际只需两个1星即可,不需要时卖掉。

白冰锥:没其他白色技能时的备用选择,计数羁绊不算不强,但前期过度太难受。

白炸弹:没其他白色技能时的备用选择,出伤太慢,过度前期只能说勉强够用。

《Project Gameble》流派推荐

战斗思路:

开局优先升2级,2个技能打肯定比1个技能打更快,没必要强求流派的技能,可以先买2个临时的白色技能过度初期,之后再卖掉。

过度最初之后,优先升到3级,开始d流派的白色技能到3星,因为4级商店刷新就要涨价了,在白色技能升到3星之后,再考虑将商店升到5级,去d别的关键卡,绿蓝卡都升到2星之后,可以考虑继续升级商店,去d更高稀有度的卡。

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