2018年8月3日,中国国际数字娱乐产业大会在上海隆重举行。蓝港游戏CEO陈浩在会上发表了题为《慢下来,做一家有趣的研发公司》的演讲。尽管国内游戏市场竞争日益激烈,陈浩却认为这正是行业进入长跑阶段的标志。当行业逐渐褪去浮躁,用心打磨产品的公司终将获得市场的认可,这也是蓝港游戏始终坚持的理念。
在演讲中,陈浩重点分享了两款新产品的创新历程。首先是《闹闹天宫》,这款蓝港自研的国风轻竞技手游,在美术设计上既致敬了中国传统艺术,又融入了年轻化的创新元素。测试期间,玩家反响热烈,TapTap评分高达9.6分。目前,该产品已独家授权给腾讯,预计将于今年下半年正式上线。另一款游戏《轩辕剑·苍之曜》则基于经典单机游戏《轩辕剑外传:苍之涛》的世界观进行延伸。原作中的机关、木甲、轩辕剑及太一轮等核心元素都将在新作中重现,同时采用日系卡通渲染风格,为玩家呈现一个全新的轩辕剑故事。陈浩表示,这两款产品都倾注了团队极大的热情。此外,他还透露蓝港已获得日本老牌厂商Falcom的《伊苏》IP授权,正在研发一款视觉表现力达到2019年顶级水准的手游。
陈浩强调:“今年蓝港的战略核心是一个‘慢’字。”这里的“慢”有两层含义:一是游戏市场增速放缓,用户品味不断提升,公司需要更加冷静地思考产品立项,注重团队对项目的热爱与契合度;二是提醒团队保持平常心,不盲目追求爆款,而是专注于产品的用心打磨和研发积累。
以下是陈浩演讲全文——
各位嘉宾、同事和朋友们,上午好!今天我分享的主题是“慢下来,做一家有趣的研发公司”。
蓝港自2011年进入手游领域以来,凭借“蓝港三剑”成功抓住了第一波手游用户红利。上市后,我们发行了《十万个冷笑话》、《黎明之光》、《大航海之路》等产品,并在海外市场取得了不俗的成绩。如今,海外营收已超过国内。然而,在几个国民级IP的开发上,我们并未达到预期,这两年蓝港在研发上交了不少学费。
自2017年起,我们一直在反思产品立项的问题。接下来,我将通过两款产品分享我们的经验。
《闹闹天宫》:年轻化的民族国漫风
《闹闹天宫》是我们在2017年初立项的一款试水产品。这款产品的立项源于美术风格的突破。当时,竞技类产品市场竞争激烈,前有《王者荣耀》,后有《皇室战争》,虽然市场空间巨大,但门槛也很高。直到我们确定了美术风格,公司上下才一致决定推进这个项目。
我们将美术风格定义为“年轻化的民族国漫风”,基调是民族国漫。
以孙悟空为例,最初的灵感来自《功夫熊猫》。我们的主美长期从事西方主题的动漫游戏创作,而《功夫熊猫》是最接近中国文化且被市场验证的成功范本。经过多次草稿设计,我们最终从《大闹天宫》、《天书奇谭》等经典动画中找到了灵感,确定了孙悟空的红脸蛋形象。服饰设计则参考了1986年版电视剧《西游记》中的设定。
牛魔王的设计也经历了多次风格调整,最终以中国传统剪纸风格呈现。可以说,中国民族文化的传承与创新是《闹闹天宫》美术设计的灵魂。
喜感+反差萌,为传统文化注入年轻活力
如何让中国传统文化更贴近大众?《国家宝藏》通过综艺形式让国宝文物变得平易近人,背后是深厚的历史文化底蕴。我们在《闹闹天宫》的美术创作中也采用了类似手法,通过年轻化的设计吸引玩家,一是Q萌风格,二是制造喜感。
我们在神话人物的脸部设计上花费了大量时间,常用的手法是将眼睛、鼻子和嘴集中在脸部右下方,如图中的二郎神、大圣和嫦娥。
此外,我们还采用了反差萌的设计。市面上唯美风格的游戏比比皆是,我们则选择了夸张诙谐的风格。黑白无常是游戏中的高人气角色,类似于《王者荣耀》中的干将莫邪,这对好基友作为一个角色登场。
仔细观察他们的脸部表情和帽子上的字,“范不上”、“图个啥”,充满了佛系气息。有玩家问“范”字是否写错了,其实是因为主美的两位同事同时生了孩子,一个姓范,一个姓图,便随手画了上去。这种看似随意的设计,其实是生活积累的体现。像露板牙的沙僧、偷袈裟后贼眉贼眼的黑熊精,形象生动传神,通过反差塑造出喜感。
为了丰富角色性格,我们还设计了一系列皮肤。比如致敬传统艺术的戏曲皮肤,小白龙cos的是京剧《三岔口》中的任堂惠,玉面狐狸和铁扇公主也有相应的戏曲扮相。我们的目标是让每个角色都拥有一套戏曲皮肤。
二郎神的形象气质与林冲相似,因此我们为他设计了林冲皮肤。哮天犬则被设计成高俅的形象,乌纱帽上的“俅”字让玩家觉得十分传神。这种隐喻手法让熟悉《水浒传》的玩家感到解恨。
姜子牙被设计成诸葛亮,骑着木牛;土地公变成了武大郎炊饼侠;鯰鱼怪奔波儿霸则化身为锦衣卫,灵感来自电影《绣春刀》。我们尽可能让每个皮肤都充满趣味。
从立项至今,《闹闹天宫》已开发了20多个月,虽然进度较慢,但值得庆幸的是,这款产品不仅得到了项目组的喜爱,公司上下也一致认可。这是蓝港历史上首次出现这种情况。
自今年1月以来,我们一直在边测试边研发,玩家反响热烈,TapTap评分高达9.6分。该产品已独家授权给腾讯,预计今年下半年上线。这是蓝港首款在美术和玩法上实现双重创新的产品,旨在以全新、有趣的方式诠释经典历史人物。
《轩辕剑·苍之曜》:轮回的是故人,不变的是初心
另一款产品《轩辕剑·苍之曜》源自经典IP《轩辕剑》。作为《轩辕剑3:云和山的彼端》及外传《天之痕》的忠实粉丝,我对这个IP有着深厚的情感。当得知上海软星计划在手机上开发基于《轩辕剑》的全新故事时,我立刻决定参与其中。
《苍之曜》的故事基于《苍之涛》的世界观延伸,原作中的机关、木甲、轩辕剑及太一轮等元素都将在新作中重现。传承是《轩辕剑》IP的核心,但我们也意识到,这个IP与年轻一代存在距离感。因此,我们与上海软星达成一致,采用日系卡通渲染风格,为玩家呈现一个全新的轩辕剑故事。
两年前,台湾大宇、智宝国际与日本东京电视台合作制作了同名动画,第一季13集已制作完成,预计今年秋季在中日同步播出。游戏的美术风格与动画保持一致,剧情则与动画形成互补关系。
玩法革新:机关臂、载具机关兽、木甲五行相克
游戏中有几个有趣的系统设定。主角在战争中失去了一条手臂,被安装了机关臂,玩家可以通过切换机关臂改变战斗方式。木甲系统类似于伙伴,具有五行相克属性,不同属性的木甲会与主角技能产生连携效果。机关兽则以载具战的形式出现,游戏中还加入了FPS玩法,这在手游RPG中较为罕见。
虽然这款产品并非蓝港自研,但从去年CJ立项时起,我们就决定签下其全球发行权。我们与上海软星志同道合,蓝港的产品团队常驻上软,负责商业化和市场部分。上软CEO、仙剑4制作人孝全曾说过:“软星科技20多年来正是因为‘笨’,才坚持做自己想做的事。”这句话深深触动了我,也是蓝港正在践行的理念。
坚持用心做好产品,市场必有回响
今年蓝港的战略核心是“慢”。一方面,游戏市场增速放缓,用户品味提升,我们需要更加冷静地思考产品立项,注重团队对项目的热爱与契合度。今年Q1,我们拿下了一个并非大热的日本游戏IP《伊苏VIII》。伊苏系列已有31年历史,最新作是第8代。我们团队中有不少人喜欢它的故事、音乐和人设,这些正是我们团队的短板。经过与日本Falcom的多次