外网玩家Ephine在Reddit上分享了一些关于《黑神话:悟空》的销售数据,这些数据看起来相当惊人。根据Gamalytic的数据,这款游戏在突破1700万销量后,有超过70%的购买者来自中国。 来看看这些数据: 在游戏正式发售后的两周内,《黑神话:悟空》的日销量超过了40万份,而且这个数字一直没有下降的趋势。 虽然中国市场对这款游戏的购买力很强,但整体占比却在下降。这可能是因为游戏在中国市场的饱和度来得太早,而全球其他地区的玩家对这款游戏的兴趣和受欢迎程度却在大幅增加。 中国的核心PC玩家似乎比美国还要多,他们对高质量的单机游戏情有独钟。比如《巫师》《大镖客》《2077》,中国玩家的购买力都超过了美国。 再来看看中美市场的对比: 和其他3A大作一样,《黑神话:悟空》在一年后的销量可能会达到250万份,之后增长就会变得相当缓慢。美国玩家对这款游戏的兴趣主要集中在画面和玩法上,毕竟它在同类作品中确实表现出色。 而对于中国市场,原本我们可能会认为销量在500万左右就会达到峰值,然后增长放缓。但谁也没想到,这款游戏在短短几天内就突破了千万销量。对于中国玩家来说,这款游戏可能不仅仅是一款游戏,更像是一种文化体验,参与的人越多,大家就越想加入这种体验。 中国有超过3.2亿的PC游戏用户,但他们中的大部分都在玩《英雄联盟》或者《绝地求生》这样的游戏。如果能说服他们购买一台PS5或者配置不错的PC,那么这个庞大的用户群体就会成为3A游戏的新目标市场。想象一下,如果你的朋友在玩这款游戏,你关注的主播也在玩,到处都是游戏的新闻和宣传,甚至你的老板也因为这款游戏选择“居家办公”,而游戏本身又是基于中国文化打造的,这真的很难不让人心动。 更多关于《黑神话:悟空》的内容,可以前往黑神话:悟空专题论坛查看。 延伸阅读: B站玩家解包游戏发现《黑神话:悟空》联机模式被删减 外媒称赞《黑神话:悟空》机制:希望宫崎英高可以借鉴