对于热衷于多英雄射击游戏的玩家而言,一款优秀的作品必须满足几个核心要素:首先,游戏体验要足够有趣,地图和模式要丰富多样,这一点V社的《军团要塞》堪称典范;其次,英雄角色要数量充足且个性鲜明,确保团队作战充满乐趣,暴雪的《守望先锋》在这方面表现尤为突出。
在这些经典作品的熏陶下,玩家对这一品类的期待值极高。游戏不仅要有趣到能吸引朋友一起玩,还要具备足够的深度,确保每位玩家的体验都独一无二。因此,对于正在进行先锋测试的《火力苏打》来说,这无疑是一场长期的挑战。
尽管要求如此严苛,《火力苏打》在为期两年的篝火测试中依然赢得了一批忠实玩家。它是如何做到的?或许,我们可以从制作团队的背后故事中找到答案。
“作为一名射击游戏爱好者,我和朋友们一直希望找到一款既轻量化又紧张刺激、简洁却乐趣十足的英雄手游。”这是2021年TapTap游戏发布会上,制作人刘昭带着团队新作《T3》登台时的开场白。他以真诚的态度向玩家展示了这款游戏的核心理念,后来《T3》演变为如今的《火力苏打》,而刘昭也被玩家亲切地称为“老刘”。
其实早在2013年,老刘就已经积累了丰富的多英雄品类制作经验。当时,他参与了一款名为《创想兵团》的多英雄TPS网游的开发,虽然玩法深受玩家喜爱,但由于研发能力的限制,英雄数量无法进一步扩充。带着这份遗憾,他在加入心动后主导了《火力苏打》的开发,希望通过这款游戏弥补当年的不足。
谈到《火力苏打》时,老刘和团队的愿景非常明确:打造移动端品质最佳的多英雄射击游戏。这一目标使得角色设计与制作的难度大幅提升。但他认为,多英雄射击游戏的魅力在于英雄之间的体验差异足够大。因此,《火力苏打》始终坚持为每个英雄赋予独特的风格。
例如,摇滚少女「斯嘉蒂」出身古典乐世家,却是一位叛逆的天才摇滚歌手,她通过弹奏电吉他向对手发射不同效果的音波攻击;工科少女「辛德瑞」擅长改装机械元件,还抚养着一只名为怒怒球的机械宠物,关键时刻怒怒球会化身为炮台与她并肩作战;还有首位玩家共创英雄狙击手「奥萨斯」,他带着蓄力狙击枪和猎杀特长,来到苏打联赛寻找新的战场。
除了这些英雄,《火力苏打》还实装了数十位风格迥异的角色,每位英雄都拥有独特的造型和技能。制作团队表示,在确保英雄玩法丰富的同时,也会保证角色的品质感。
尽管角色设计复杂多样,但在玩法上,老刘和团队追求的却是休闲与低门槛的简化体验。他们希望打造一款“随时随地花几分钟就能爽一把”的多英雄射击游戏,让玩家利用碎片时间享受对局的乐趣,体验小小的胜利。
此外,考虑到移动端射击游戏的高门槛问题,《火力苏打》引入了自动射击和空闲自动换弹系统。自动射击让玩家更专注于走位和技能释放,而空闲自动换弹则让玩家在快节奏战斗中提升应变能力。这些设计都是为了给玩家提供最轻松的游戏体验。
或许《火力苏打》在射击游戏中并不算硬核,但作为一款主打休闲的多英雄射击游戏,它凭借风格多样的英雄池和轻松易上手的体验,成功吸引了众多玩家。这是老刘的初心,也是整个团队的愿景。相信在为期两周的先锋测试中,玩家能进一步感受到这款游戏的独特魅力。
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