当前位置:首页 > 资讯
植物大战僵尸杂交版IZE血量计算公式揭秘
作者:通用手游网 发布时间:2025-02-22 11:10:01

探寻植物大战僵尸杂交版IZE的血量计算秘诀?众多游戏高手已经挖掘出众多独特的游戏技巧。接下来,小编将为大家揭晓IZE血量计算公式的奥秘,感兴趣的朋友不妨一探究竟。

《植物大战僵尸杂交版》IZE算血公式分享

《植物大战僵尸杂交版》IZE算血公式分享

一、公式一:3+6

在游戏中,五列单发植物对僵尸的伤害为3,四列则为3+6,三列是3+6+6,以此类推。每当植物后退一格,对僵尸的伤害就增加6点。

例如,使用路障时,受到的伤害为3+(3+6)+(3+6+6)=27,路障有28血量,稍有不慎就可能阵亡。若换成撑杆,伤害为3+(3+6)=12,撑杆有17血量,则不会轻易被击败。

例如,后场单发植物对路障的伤害为3+6+6+6+6=27,若玩家运气好,刚好能剩下1点血量过关。若换成撑杆,伤害为3+6+6+6=21,17血量的撑杆必定会被击败。

例如,新手可能会首选铁桶,但实际上,在正常情况下铁桶会被击败。我们来计算一下,27+21+15+3=66。铁桶只有65血量,需要超常发挥才能过关。我的铁桶经常被后场3单发击败,这可不是吹牛。

例如,五个输出植物看起来非常吓人。是否需要使用橄榄呢?我们来计算一下,21+15+9+3=48。也就是说,铁桶走到1437面前还有17点血量,只要运气好,帽子都不会掉。

例如,这个型是否需要使用梯子呢?我们来计算一下,铁桶受到的伤害为27+3=30,全程减速,受到的伤害加倍。30X2=60,所以铁桶完胜。

二、公式二: 8521

慢速僵尸在地刺上攻击植物时,受到的伤害为8。慢速僵尸路过地刺时,受到的伤害为5,撑杆跑过地刺时受到的伤害为2,撑杆踩地刺后马上起跳,受到的伤害为1。

例如,使用路障时,地刺对路障的伤害为8+8=16,小喷对路障的伤害为9+3=12,16+12=28,正常情况下正好死亡,需要一点运气才能过关。因此,这个型的最佳选择是撑杆。地刺对撑杆的伤害为5+5=10,小喷对撑杆的伤害为3,加起来的伤害为10+3=13,撑杆完胜。

例如,使用撑杆时,地刺对撑杆的伤害为5+5+5=15,小喷对撑杆的伤害为3,15+3=18,正常速度的撑杆无法过关。因此,这个型应该使用路障,路障受到的伤害为8+5+5+9=27,只要运气好,路障可以过关。

例如,这个型,地刺对路障的伤害为8+5+5+5=23,前场小喷造成3点伤害。23+3=26,路障可以过关。如果使用撑杆,会被打4X5=20点血,估计刚走上最后一个地刺就会倒下。PS:如果运气不好,放出慢速路障可能过不去。如果运气好,放出快速撑杆却能过关。IZE就是这么不科学。

例如,使用路障时,地刺对路障的伤害为8+8+5+5=26,再加上1437的攻击,路障无法过关。再看看撑杆,地刺对撑杆的伤害为5+1+2+2=10,撑杆弃杆后走过一格加上吃脑,需要的时间大概是8秒,这8秒的时间里大概会被1437攻击5下。10+5=15,所以撑杆可以过关。

三、公式三:+2-2

后场小喷比3列小喷多2点伤害,邻路三线比同列单发多2点伤害。

地图每空出一格,后场单发植物少2点伤害。

例如,这个图的最佳选择是两个撑杆。第一个撑杆先踩雷,第二个撑杆吃脑。后场大喷本来应该把撑杆打21点血,但是地图空出3格,所以少打6点,21-6=15。大喷如果换成单发,在第一个撑杆吃磁铁的时候就可以放出第二个撑杆,那就更安全了。

例如,撑杆能否过关?根据公式,小喷对撑杆的伤害为9-2=7,地刺对撑杆伤害为5,撑杆走到1437面前只剩下5点血,被1437攻击一次就倒下。再算算路障,小喷对路障的伤害为15-2=13,地刺伤害为8,1437伤害为4。13+8+4=25,不出意外的话,路障可以过关。

例如,这个图和上一张图很像,有1437。所以第一感是路障。但是根据公式,小喷的伤害为15-2-2=11,地刺的伤害为8+5=13,也就是说路障走到1437面前只剩下4点血,正好被1437击败。这个型的最佳选择是撑杆。地刺对撑杆的伤害为2+1=3,跑步过程中被小喷打2下,撑杆到1437面前的时候还剩下12点血,必过。

例如,算血的结果是这三个植物能把路障打29点血。又没法用铁桶。怎么办?难道只能双路障了吗?正解是:路障小鬼一起上!这样的话,分裂就只能打出两发子弹。那么,这三个植物的总共伤害就变成了(15+2)+9+2=28,其中有3点伤害被小鬼承担了,也就是说,只能打掉路障25点血。而且,路障小鬼一起上的话,打死分裂的时间缩短,可能会导致单发少打一轮。单发的伤害很可能会由9变成8。

以上就是小编整理带来的植物大战僵尸杂交版IZE算血公式分享,更多相关游戏攻略,请关注手游网!