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《绝地潜兵2》:从辉煌到争议,索尼游戏的平衡性困境与玩家信任危机
作者:通用手游网 发布时间:2024-11-18 00:54:01
索尼旗下的《绝地潜兵2》又搞了个大新闻,他们决定撤销之前对“火焰喷射器”的削弱,并把数值调回原来的样子。这操作,如果是别的公司搞的,大家可能会觉得有点意外,但既然是索尼,那就见怪不怪了。   《绝地潜兵2》是由索尼自家工作室Arrowhead开发的一款奇幻外星团队射击游戏。游戏一开始就卖得飞起,1200万套的销量让它成为了PlayStation史上销售最快的游戏。本来前途一片光明,结果因为几个“骚操作”,游戏口碑急转直下,成了游戏史上“不作死就不会死”的经典案例。 《绝地潜兵2》发布了一个平衡性更新,对游戏里的武器、敌人和任务进行了数值调整。结果,这个更新直接喜提了1000多条差评。原因很简单,这次更新把玩家们常用的武器,比如类星体炮、爆炸铳等热门武器都削弱了,玩家们纷纷表示:“什么好玩就削弱什么。”   这其实已经不是开发商第一次这么干了。三月初的第一个平衡更新中,他们就已经削弱了磁轨炮等常用武器,当时就引发了玩家们的讨论,只不过没有引发大规模的差评。   但《绝地潜兵2》并没有就此收手。五月份,游戏因为强制绑定PSN账户又上了热门,这次直接“喜”提了22万多个差评。最后,索尼不得不妥协,取消了绑定PSN账户的要求。 《绝地潜兵2》的在线人数出现了断崖式下降,每天只有一两万人在线,Steam近30天的好评率也是褒贬不一,玩家口碑跌到了谷底。   《绝地潜兵2》是一款四人合作的PVE游戏,难度不低,武器装备不行的话,游戏体验会非常痛苦。但开发商Arrowhead却一直热衷于搞武器平衡,频繁削弱当前使用率很高的武器,还美其名曰“平衡机制”,真是让人哭笑不得。 官方推行的“自由升级”版本大更新更是把玩家的不满情绪推向了高峰。游戏难度提升了,敌人种类增加了,但玩家的武器不仅没得到扩充和增强,反而被削弱了。玩家们纷纷表示:“我花钱买游戏,耗费时间精力去玩,竟然不是为了爽快的体验,而是为了去面对一堆开服就有的BUG和史一样的游戏体验?我难道是抖M吗?” 在多番作死下,《绝地潜兵2》的制作组Arrowhead扛不住压力了,推出了一个“60天计划”,计划在两个月内重新设计游戏玩法,重新审视平衡方法,并制定一个让战斗更有吸引力的计划。最新的进度会在9月17日更新一波整体游戏机制。 Arrowhead也是在一片舆论声中,撤销了此前对游戏中“火焰喷射器”的削弱,并将数值回调。他们还表示:“我们清楚听到了玩家们的声音,火焰喷射器伤害将会提升33%。火焰机制也将会回滚至‘自由升级’更新前的状态。”

《绝地潜兵2》:从辉煌到争议,索尼游戏的平衡性困境与玩家信任危机

  至于后续的更新会如何,就要等到9月17号揭晓了。不过玩家们似乎已经对这款游戏失去了信心,评论区更是有人调侃说:“史不过三。”   《绝地潜兵2》明明有一个非常好的开端,却走向了高开低走的结局,真不知道平衡组是干什么吃的。或许真如评论区的大家所言:买断制服务型游戏懒得运营了,最好的解决方法就是没人玩了,服务器也不用租了,反正钱已经到手了。