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这款怪物养成游戏,仿佛在养育自己的女儿!
作者:通用手游网 发布时间:2025-02-11 09:40:01

库巴姬的热潮正以不可阻挡之势席卷全球,其可爱又性感的形象彻底颠覆了玩家对游戏中怪物的传统认知。随着游戏历史的演进,玩家逐渐习惯了那些一眼就能分辨善恶的角色设定,但总有一些玩家和设计师热衷于打破常规,创造出与众不同的角色。他们与玩家一起,重新定义了游戏世界的无限可能与缤纷多彩。

“能够饲养那些原本在游戏中扮演Boss的怪物,本身就是一种有趣的梗。如果游戏中还能加入更多奇思妙想,那简直太棒了!”

这个养怪物的游戏,就跟养女儿一样!

《萌物 X 魔物》的制作人如此说道。“这款游戏不走寻常路,巧妙地将萌化元素与魔怪设定结合,成为模拟经营类游戏中少有的‘养怪’游戏。”

游戏将由心动网络发行,现已可在Steam上添加至心愿单,未来还计划推出手机版。如果你恰好是模拟经营游戏的爱好者,并对开罗游戏、《模拟城市》系列、《海岛大亨》系列、《过山车之星》、《侏罗纪公园》等游戏了如指掌,你会从预告中发现这款游戏谦逊地借鉴了许多经典作品,同时又以独特的方式表达了自己的创意。

《萌物 X 魔物》的开发团队并没有太多自命不凡的野心,他们深知已有许多优秀的模拟经营游戏珠玉在前。他们的开发重点并非突出硬核的养成数值,尽管团队中的数值策划经验丰富。团队更希望让玩家轻松上手,快速找到游戏乐趣,发现开发者埋下的各种梗,发出会心一笑,而不是让玩家绞尽脑汁去思考每一步的策略。

因此,这款游戏非常适合模拟经营玩家尽情发挥创意,也适合新手玩家逐步掌握模拟经营游戏的玩法。游戏的整体理念清晰,UI设计简洁明了,手机平台的玩家也能轻松把握游戏节奏。在整体框架下,每个怪物的细节设计都充满用心,构成了玩家养成玩法的核心乐趣。

这个养怪物的游戏,就跟养女儿一样!

从全局来看,游戏的核心在于平衡玩家与怪物的需求。在资金有限的情况下,总会出现各种奇奇怪怪的矛盾。

游戏的新手教程将从不同环境开始,引导玩家逐步理解沙漠、丛林和草原等地貌与怪物生存逻辑之间的关系。

与其他模拟类游戏类似,玩家一开始只有一块空地、几名懵懂的员工、几头系统提供的怪物和一些启动资金。玩家的任务是尽力满足那些慕名而来、口味挑剔的游客。为此,怪物的种类必须足够多样化,食肉、食草、水生、陆生、群居、独居等各类品种自然是越多越好。

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在养成怪物时,首要关注的还是它们的习性。除了基本的饮食起居需求外,一些巨型食肉动物,如暴龙,天生独居,喜欢僻静的环境,尤其偏爱有树林的房间。

如果与其他动物共处一室,性情暴躁的它们可能会大打出手,甚至一言不合就撂挑子不干,冲破围栏,在公园里肆意破坏。玩家只能调动防御部队来收拾残局。除非玩家有意追求这种戏剧化的效果,否则防患于未然才是明智之举。

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因此,玩家需要花费大量精力去了解和熟悉这些看似萌化、实则令人不放心的怪物们的习性。每个怪物都有详细的介绍页面,帮助玩家一目了然地掌握这些信息。如果玩家能够处处顺着怪物的心意,它们的心情值会逐渐提升,甚至达到兴奋状态,做出各种有趣的动作,吸引游客的目光。游客们心情大好,自然会主动消费,为玩家带来可观的收入。

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当你准备大展拳脚建立怪物帝国时,别忘了你的资金状况。虽然初期资金不算拮据,但也无法让你随心所欲地满足所有需求。有些怪物的需求是互斥的,前期的怪物也需要通过抓捕获得,而你也不可能面面俱到。你还需要考虑游客的参观路线,避免他们中途感到无聊而离开。游客们不仅是为了观赏奇珍异兽而来,他们还有基本的生理需求,你需要修建食物店、厕所和长椅等设施来满足他们,顺便赚取一些额外收入。

养怪不仅仅是把它们关在笼子里伺候好,这只是另一种观赏方式。在《萌物 X 魔物》中,玩家可以主动塑造怪物的成长过程。在怪物幼年时,玩家可以通过布局环境和达成特定条件,让怪物获得某些属性或性格。比如,养一头性格温顺、保姆型的暴龙是否可能?也许制作组的脑洞有多大,可能性就有多大。

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当怪物们的“春天”来临时,恋爱的气息将弥漫整个兽园。玩家需要精心调控怪物们的亲密互动,防止它们乱来。原本独居的生物也会暂时敞开心扉,向伴侣倾诉爱意。它们的后代将继承父母的部分属性。除了性格和习性外,游戏中的怪物还拥有阴阳五行属性和攻击防御等数值,这些未来可能被拓展为竞技或战斗系统。

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当你逐渐熟悉游戏的各个系统时,随机事件也会不时光顾。一场看似不起眼的火灾,如果烧毁某些大型食肉怪物的围栏,可能会引发连锁反应,造成不小的损失。游戏的科研系统也考验玩家的策略,需要根据需求分清主次。

游戏中埋藏了大量梗,玩家如果细心留意,收集这些梗本身就是一种乐趣。一些特殊游客会不时造访,可能是政商名流,也可能是心怀不轨的哥布林,在你的兽园里肆意破坏。你可以选择驱逐他们,也可以抓捕并饲养他们。有趣的是,由于怪物园的经营处于合法与非法之间的灰色地带,一些意外事故带来的人员伤亡被视为自然现象。前来观赏的游客们心知肚明,因此如果你心狠手辣,游客们在你眼中可能只是怪物表现好时的奖励。

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制作人坦言,这款游戏深受《主题医院》的影响,游戏中也有不少梗是在致敬《主题医院》。这种无拘无束的风格,将死亡、荒诞和戏剧化表现得淋漓尽致,与当年《主题医院》制作团队的狂放不羁如出一辙。而这些元素在最近发售的《双点医院》中并未如此大胆地展现。最终,这所怪兽公园将变成什么样子,完全取决于玩家的每一个决定。

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在开发过程中,尽管团队规模较小,但他们一直在努力向专业化的游戏开发路径迈进。尽管有许多想法,团队会在协商后根据优先级处理开发事项,确保开发工作稳步推进。

尽管独立游戏开发者通常面临巨大压力,但这个团队却在压力中感受到了幸福。对他们来说,在游戏中构建一个充满创意和快乐的世界,仿佛让他们回到了童年时敢想敢做的时光。