CDPR最近在《赛博朋克2077》中加入了FSR 3,这个新功能支持帧生成,理论上能让游戏跑得更流畅。不过,实际效果嘛,有点让人哭笑不得。虽然帧率确实提高了,但画面质量却像是坐了过山车,一会儿清晰,一会儿模糊,还有点闪烁,简直让人眼花缭乱。 外媒测试后表示,《赛博朋克2077》里的AMD FSR 3表现不尽如人意。帧率几乎翻倍,但代价是画面质量大幅下滑,闪烁和模糊贴图成了家常便饭。 油管上的Steam Deck Gaming频道也对《赛博朋克2077》的2.13补丁和FSR 3进行了测试。结果显示,FSR 3和帧生成确实提升了性能,从FSR 2.1时的约30-35fps提升到了FSR 3和帧生成时的约45-55fps。不过,游戏地图的不同部分对FSR 3的反应似乎不一样。有些区域画面质量下降严重,但城市环境中的视觉伪影相对较少。在他们看来,FSR 3 Native with Frame Generation和低图形设置在视觉质量和帧率之间找到了最佳平衡,游戏以大约50fps的帧率和合理的图像质量稳定运行。 AMD的FSR 3和帧生成技术并不挑硬件,这让MxBenchmarkPC频道有机会用GTX 1650和RTX 3080分别测试这项技术。GTX 1650的帧率提升也很显著,FSR 3和帧生成后的帧率约为60-85fps,而原生1080p帧率仅为25-45fps。不过,和Steam Deck的测试结果一样,FSR在高速移动时会导致物体闪烁和边缘模糊。 RTX 3080的表现也差不多,使用FSR 3和帧生成后的1440p测试达到了约71-75fps,而启用FSR 2.1时仅为40fps。不过,在反光表面和树叶上也会出现闪烁现象。在4K下,启用FSR 3性能模式、光线追踪和帧生成后,RTX 3080能够达到约45-53fps。相比之下,使用Nvidia的DLSS 3.7,并在Ultra模式下开启光线追踪,RTX 3080能够达到类似的帧率,而且画质更好,这让FSR在英伟达硬件用户中显得不那么吸引人。 Steam Deck Gaming还发现了一些Bug,主要与在游戏中使用汽车和摩托车有关。目前还不清楚CDPR是否会将FSR 3升级到FSR 3.1,但FSR 3.1承诺会在视觉和性能上较之前的实现有进一步改进。