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策划面对面 | 谋定测试圆满结束,解答主公疑问与建议
作者:通用手游网 发布时间:2025-02-15 21:50:01

每一次的别离都是为了更美好的重逢,为期十天的【谋定测试】已于11月9日至11月18日圆满落下帷幕。尽管主公们对此次测试仍意犹未尽,但为了下一次的相聚,策划团队针对主公们的疑问和建议也给予了积极的回应。

接下来,让我们一起回顾一下那些有趣的问答吧!

策划面对面 | 谋定测试圆满结束,策划答疑为主公奉上

主公:游戏中刷屏问题严重,希望正式服公屏不会出现这些情况。

亮仔:我们原本希望大家在游戏中能有一个自由沟通、畅所欲言的场所。但在实际体验中,部分玩家的重复信息严重影响了大家的正常游戏体验。

后续,我们将对公共频道发言进行规则限制和内容监管,力求为大家提供一个纯净健康的社交环境。

主公:建筑科技完成应该有个提示吧?

亮仔:我们也认为这类提示对各位主公的发展至关重要,因此我们在当前版本中在主界面左下角设置了小提示进行提醒。但看来小提示确实不够明显,我们正在考虑优化该功能。

主公:目前的玩法不能攻打其他盟的人?每次都要跑好远去别的国家,应该开放盟内玩家不用打盟外就能打的那种。

亮仔:在先前的玩家策划共研中,我们发现玩家在被同国玩家骚扰时有很强的负面体验,因此在本次测试中我们针对同国攻伐行为进行了限制。

在后续版本中,我们将对游戏节奏进行调整,加快攻城、领地扩张的速度,同国玩家可以围绕世界城池和军团领地进行争夺和攻伐。

主公:建议在商城里添加罩子,怕被打的可以开罩子。

亮仔:我们最初的期望是玩家可以跟随军团一起攻打世界城市,迁入城市内躲避外部的攻击和骚扰,但我们可能忽视了未迁城进入城池的玩家所遇到的困扰,后续我们会严谨考虑。

主公:我觉得前40级的资源难度可以降低,这样可以让新玩家能够继续游戏,然后难度梯级向上,我看到前面好多30级都没到就开始放弃了。

亮仔:在本次测试中我们也发现了这个问题,但这与我们的设计预期并不相符,我们希望玩家可以快速完成战斗能力的培养,并将主要精力投入在大世界的征伐和丰富的阵容尝试上,让大家尽快体验到游戏的乐趣。

因此,后续我们会整体对城建等级提升的难度进行调整,使得大家升级主城变得更轻松。我们预计首日能让大家突破到40级。

主公:建议可以后台行军,盯着跑路是不科学的,三战率土指令一下,也是后台行军嘛~这样行军时间再长也可以忍受。

亮仔:目前游戏中也是支持后台离线行军的,大家选择目的地和行军的部队后,就可以在游戏中体验其他内容或者下线休息。

如果发现部队未达到对应的目标点可能是触发了BUG,还请大家及时反馈,我们会尽快修复。

主公:建议城池中资源建筑整合,或者至少不要一直上面有东西捡。烦死了~一两秒就出东西,强迫症得吐血( ꒪Д꒪)ノ

亮仔:本来是想让大家没事的时候在主城点点气泡玩,但好像给各位主公造成了很大的困扰,后续我们会对资源气泡的时间进行调整,不会这么频繁的出现。

策划面对面 | 谋定测试圆满结束,策划答疑为主公奉上

主公:建议应该做输入坐标就可以去到目的地的操作。

亮仔:我们在这几次测试的过程中也发现了坐标的重要性,通过准确的地图坐标可以有效地帮助大家传递信息、寻找目标,坐标相关的功能目前正在开发,我们力争给大家提供最便捷的大世界体验。

主公:出个小程序可以模拟配将的,可以查看武将信息的。

亮仔:小程序已经在开发当中,里面会提到的配将功能哦~到时大家可以到小程序中体验各个阵容或流派。把奇遇的头顶文字颜色换特殊的,不要白、红、蓝。

我们也发现了现在版本中奇遇事件整体的表现不够突出的问题,针对这一情况我们会在后续的版本中对奇遇事件的显示进行优化。

新增了一些模型表现,并且加入了奇遇NPC在打地图上进行移动的功能,在视觉表现上会和大世界的其他内容有很大的区分。

主公:这个奇遇任务,能不能增加点提示?有多少没做都不知道。

亮仔:在下个版本中,我们会在主界面新增一个“探索”按钮帮助各位更好地管理在探索大地图时收集到的各种信息,大家可以比较直观地看到奇遇任务、发现宝箱、发现城市等各类内容,同时奇遇任务的操作也会变得更加便捷。

本期的策划面对面内容就到这里结束了,以上内容将会在后续的版本中陆续与主公们见面。

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