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“VGAME二测:交互系统深度解析”
作者:通用手游网 发布时间:2024-11-19 09:18:32
  VGAME手游的第二次测试将在5月15日拉开帷幕,届时大家将有机会探索一个全新的世界!接下来,让我们一起来看看这次测试中交互系统的改进吧。   在第一次测试中,我们收到了不少关于交互系统的反馈,比如UI设计不够吸引人、无法与许多NPC对话、与场景的互动较少等等。我们希望玩家能够有一种身临其境的感觉,而要实现这一点,更人性化、更丰富、更直观的交互是必不可少的。   为了给大家带来更棒的冒险体验,我们在第二次测试版本中,无论是表世界的主线剧情、异闻探索,还是在阈界抵御奇体的侵噬,都进行了一些交互细节上的优化。 在表世界的探索方面,我们增加了传送功能,你可以轻松传送到之前访问过的地点,这样你就不会再在地图中迷失方向,也能更方便地完成各种任务或解锁异闻。 为了增强剧情的代入感,我们还增加了大量的扩展区域。不会再像第一次测试那样,从商场直接切换到差异较大的战斗场景。在通往阈界的每一个战场都会有一个专门的“入口”,让表世界切换到里世界的衔接更加自然。

“VGAME二测:交互系统深度解析”

  在角色的交互方面,你将可以使用第二次测试中的五个角色(维拉托、夏米尔、法尔吉斯、黛西、丽丽)进行表世界的异闻探索,甚至是推进主线剧情——只要你已经获得了相关角色,你就可以在左上角的菜单栏进行切换。   在表世界或者阈界战场的入口处,你也能见到同时处在该片区域的其他玩家,你最多将可以看到处于同一聊天频道的其他4名真实玩家——未来我们也将开放与其他玩家的面对面交互功能。   在NPC的交互上,第二次测试版本将较少出现不能交互的路人,也就是说你几乎可以与所有的NPC进行交流,获取主线的信息以及异闻的线索,你可以更方便地去发掘制作组在异闻玩法中埋下的各种桥段或者梗。 场景当中的显眼的物品很多都是可以与之进行交互的呢,比如街边的部分广告牌、售卖机、杂志架,俱乐部的维度装置,俱乐部里的点唱机传送仪等等,这些场景交互甚至有可能还是某些异闻的触发条件呢!希望在这些细节中你能稍微感受到VGAME世界的真实。 受手机硬件性能的限制,游戏中的许多场景细节、NPC的细节仍然做得不够好,我们会继续努力做好相关优化的。   在阈界抵御侵噬的过程中,你是可以在冒险途中获得相关的能量条以及生命值的补给的。在第一次测试版本中,这些补给会很夺人眼球地在战场出现,而在第二次测试版本中,你则需要击碎悬浮在战场中看似不起眼的立方体碎块才能获得这些补给——想要有所得,就要有所付出嘛,而这一点也是我们努力丰富场景交互的一种尝试。   场景加载的顺畅也是保证交互体验的重要方面。在去除了一些不必要的NPC角色、重新优化了算法之后,第二次测试的场景加载速度也比第一次测试要快许多——不过在画质选择方面,还是建议玩家们根据自己的机型配置进行画质选择,否则仍有可能出现画面卡顿的现象。 第二次测试版本中与场景的交互仍然是有一些不足的,比如说,场景中存在空气墙,部分看似开放的场景其实是无法前往的,而海恩韦斯特的场景也仅仅可以游览而已,很多商铺仍处于关门状态,敬请谅解,我们会在后续继续开放更多内容的。