玩了居合和狂刀之后,我发现这两个职业虽然都是剑士,进攻模式也有点像,但玩起来感觉完全不同。狂刀就像个不怕死的战士,冲上去就不管了,而居合则像个灵活的舞者,既能进攻又能优雅地撤退。 为什么会有这种感觉呢?我觉得关键在于他们的位移技能。 狂刀和居合都有两个共同的位移技能:裂地猛击和三连斩。不过,狂刀的三连斩为了增加伤害,加了个汲取被动,这使得角色必须在原地完成汲取动作才能移动。而居合的三连斩则不同,它多了一个被动,三连斩后还能增加移速。 这两个被动看似不起眼,但狂刀的被动拖慢了移动节奏,而居合的被动则让角色在战斗中更加轻盈。 居合的位移技能可不止这些。除了裂地猛击和三连斩,居合还有冲撞上挑、一闪等技能,这些技能都是向前冲的。但与其他职业不同的是,居合还有类似于拔刀·觉这样的后撤技能,这相当于除了普通的翻滚之外,居合还有别的技能可以撤退。别看只是一个技能,对手可能就因为这半步之差而放空技能。 居合的位移技能不仅仅是位移,比如冲撞上挑这个技能,使用时有时可以免疫正前方的伤害技能。 虽然我们一直在说居合很飘逸,位移很多,但狂刀也有自己的优势。同样是剑士,居合在一管血没了之后就直接GG了,而狂刀的被动不仅可以让他在血空之后一段时间不死,还可以根据他空血期间打出的伤害适当回血,而且狂刀血越低伤害越高。很多玩狂刀的玩家其实都喜欢血不满的状态。 总结一下:由于两者战斗方式和性质都不一样,所以居合更适合1V1,而狂刀的话,打3V3的时候才能真正发挥他的价值。