《星球大战:亡命之徒》的两位主创,Samuel De Vos和Marthe Jonkers,在接受采访时,对如何保持与原版电影三部曲的视觉和感官体验进行了详细说明。 De Vos表示:“《星球大战》可是个大名鼎鼎的IP,我们得小心翼翼地为它添砖加瓦。我们深入挖掘了乔治·卢卡斯和Ralph McQuarrie的创意宝库,确保我们的想法和他们的一拍即合。” 《亡命之徒》的故事背景设定在原版三部曲的时间段内,融入了许多60至70年代的设计元素,比如飞船设计等。“你可能会注意到,70年代的单轨设计在建筑中非常抢眼,而且还融入了不少电影中的经典元素。” Jonkers补充说:“我们致力于保持原版三部曲的风格,让玩家在游戏中仿佛置身于那个世界。” “为了更好地理解和借鉴Ralph McQuarrie的设计理念,我们把他的作品打印出来,挂在办公室的各个角落。虽然他的许多创意在电影中未能实现,但我们在制作《亡命之徒》时也尝试运用类似的手法。” 有些玩家认为,尽管游戏的美术设计精美得可以“直接进博物馆”,但“作为游戏却有点不尽如人意”——目前,游戏在Metacritic上的媒体综合评分是76分(满分100),而用户评分只有4.8分(满分10)。 请关注《星球大战:亡命之徒》专题论坛。