酒馆老板收下丰厚小费后,压低声音透露:“若我的电脑只能留一款游戏,那必定是《英雄无敌》。”——题记
1998年,小学时期的我在母亲的办公室里初次接触策略游戏《忠诚的代价》。教我玩游戏的叔叔简单讲解操作后,输入了一串数字“32167”(增加五条黑龙),便不再管我。这串数字让我屡战屡胜,后来我才知道这款游戏属于《英雄无敌》系列。
一年后,《英雄无敌》续作发售,恰逢家中购置了第一台电脑。放学后,我迫不及待进入游戏,大天使挥舞天使之剑的画面让我印象深刻,尤其是那腿毛。
这款游戏迅速征服了我,首先是完全看不懂的英文(小学生之耻),其次是跨时代的精致画面。如果你也是从二代开始接触的玩家,一定深有同感。在交响乐的衬托下,人类市镇的白云蓝天随着建筑物增多而变得丰富多彩,市场增添了生活气息,马厩带来朴实感,高山上的狮鹫塔威严而遥远,云中城和奇迹建成后的雕像更是恢弘壮丽。
然而,游戏的核心并非画面,而是层出不穷的战术策略。
今天,我们来回顾《英雄无敌Ⅲ》中的经典战术。
MF战术
作为策略游戏,《英雄无敌Ⅲ》直白地告诉你,财富=兵力,兵力=更多财富。当09强调大局观时,英雄无敌玩家立刻想到——这不就是以战养战吗?
但《英雄无敌Ⅲ》的财富来源并不简单。除了初始木石矿,稀有矿点都有中级以上兵力防守。新手玩家往往开矿时损失大半兵力,或攒兵后才开矿,大大延缓了扩张速度。
高玩们则对游戏理解更深,操作更娴熟。各种无伤极限的MF技巧应运而生,其中最著名的便是露娜火墙烧野。
露娜火墙利用AI野怪的前进机制,配合元素城高机动性精灵勾引,实现快速无伤打野,实用性极高。
2002年,中国选手在国际比赛中使用露娜火墙,令俄罗斯选手惊呼中国队作弊。此后,这种战术被禁用,成为玩家欺负电脑的利器。
此外,还有更多战术,通常用于玩家自制的BT图。
近战的噩梦
遍地流沙是所有近战的噩梦。流沙法术在常规图中极为罕见,但在BT图中因力量悬殊成为奇招。一旦铺开,比蒙、黑骑、娜迦都成了活靶子,因为流沙持续255回合。
背叛的艺术
蛊惑战术同样冷门,用蛊惑法术将敌方杂兵围住己方射手,同时挡住威胁最大的黑骑。注意,被蛊惑的远程敌兵贴身后无法射击,图中是带了幻影弓。即使没有幻影弓,玩家还有伤害性法术。
无敌的攻城法
初窥门径的玩家看到这个部队阵容可能会觉得攻城方毫无战斗力,为何称为无敌?关键在于弹药车、复活法术和电脑的AI。
首先,耐心耗光AI的远程箭。当AI不屑理你时,它不会出城。招土或复活耗光它的魔法,复活1次射手干掉飞兵,AI没魔后其他步兵也会憋在城里。最后自然是复活全兵收场。
无限复活术
游戏中的天使拥有复活技能,但单次战斗只能使用一次。若玩家使用镜像法术复制天使,被镜像的天使同样能使用复活术。镜像法术理论上可无限使用,远比转世重生快得多。
同理,若部队箭矢耗尽,镜像的射手也能让玩家保持射击。
冲锋的树人
枯木卫士作为移动力极慢的单位,普通玩家使用率较低。但别忘了,它的缠绕技能是战略技能——
枯木卫士顶在所有部队前防御,鹰身女妖攻击后被反击缠绕,因鸟妖特技返回原点。下回合因缠绕效果,鹰身女妖只能在原地等待,只要树妖不移动,缠绕将持续存在。显然,又是一个靶子。
尴尬的对战
上述战术可能不被对战玩家认可——他们往往自动战斗小怪,这些战术无用武之地。
对战中,小图崇尚快攻,属性高的据点和魔法最快的元素占据优势。偶尔还有周日偷家、无限逃跑回城丢法术的套路玩法。
大图中,最重要的是合理布置兵链(有专家土系魔法则不需要,被回城替代),迅速MF找到对手(有高级气系魔法后也不需要,被飞跳替代)。因此,对战往往变成如何迅速找龙蝇屋子下飞龙、快速过龙宫的流程。(若不禁鬼族和外交,会更无聊)
作为策略游戏,《英雄无敌Ⅲ》在对战方面存在一些遗憾。作为老玩家,我想剖析游戏中的对战战术。
游戏中的“战术学”允许玩家在战斗前布阵。若战术等级超过对手三级以上,可在七格范围内随意布置部队。战斗开始后一个大吹风,往往能打出飞龙骑脸的巨大优势。
但若对手也学习了战术学,布阵的威力大打折扣,相同战术等级下甚至直接缩减到无。这对玩家的策略玩法来说,实在尴尬。对战沦为拼宝物、拼攻防指数,实在对不起“策略”二字。
战斗方面,从五代开始革新,但到七代仍未彻底解决。
因此,在正传之外,育碧授权手游《英雄无敌之战争纪元》解决了游戏策略上的尴尬,让玩家在对战中充分享受智慧与策略的乐趣。
这款由英雄无敌系列传奇玩家“神奇陆夫人”推荐的手游,拥有让老玩家眼前一亮的对战系统。
在《英雄无敌战争纪元》中,兵团根据攻击方式分为攻击、防御、突击、射手和魔法五类,每类兵团有独特特性,摆放位置也有讲究。
不同于简单的“前排、后排、保姆”设定,阵型进一步退一步都有讲究。以陆夫人视频为例,相同兵种配置和等级,只因下排地狱三头犬多进几格,整个战场节奏就被拖慢。