近日,盛大游戏推出了一款二次元原创手游《神无月》,从目前的市场表现来看,成绩颇为亮眼。下载量突破200万,跻身iOS畅销榜前十,并获得苹果App Store的精品推荐。然而,对于二次元游戏领域而言,高开低走已是常态,真正的成功仍需时间的沉淀。
《神无月》手游截图
真正引起笔者关注的并非《神无月》的短期成绩,而是盛大游戏在MMO领域深耕多年,却选择将这款二次元题材的卡牌手游作为今年下半年的战略重点。这一决策背后,显然有着更深层次的考量。
在探讨《神无月》之前,我们不妨先回顾一下二次元及其手游市场的现状。
数据显示,今年二次元用户规模将突破3亿,市场全面爆发已成定局。得益于互联网和移动互联网的普及,二次元文化已逐渐成为中国文化产业的重要组成部分。无论是A站、B站的崛起,还是二次元动漫电影和游戏的规模化发展,这一文化已从小众走向大众。而游戏作为变现能力最强的领域,手游与二次元的结合更是充满了无限可能。据统计,今年已有超过60款二次元手游上线。
二次元人物形象代表“初音未来”
从2013年《扩散性百万亚瑟王》成为爆款,到《阴阳师》和《FGO》的接连走红,二次元游戏已成为各大厂商和创业者的焦点。然而,不可否认的是,当前的二次元手游仍难逃“短命”的标签,许多大IP改编的手游最终被市场遗忘。
那么,盛大游戏为何将二次元题材的卡牌手游作为重点?
盛大游戏副总裁谭雁峰在接受采访时曾表示,许多细分市场具有“独角兽”特性,一旦出现爆款产品,其他产品便难有出头之日。盛大游戏的目标正是瞄准成为这一领域的“独角兽”。
由此可见,二次元市场的爆发为手游细分领域带来了新的机遇。《神无月》的推出不仅是盛大游戏抓住二次元风口的体现,更是其在多品类布局中的重要一步。尽管二次元市场规模庞大,但尚未出现一款持续多年的爆款产品,这对所有游戏厂商而言,都是巨大的机会。
笔者通过分析《2017年1-6月中国游戏产业报告》,总结出以下关键数据和观点:
1、手游市场实际收入达561.4亿,占游戏整体市场的56.3%;
2、ARPG、MOBA、回合制游戏收入位列市场前三;
3、用户规模庞大,游戏类型需求多样化,移动游戏市场的多样性推动了行业的健康发展,厂商更愿意尝试不同类型的手游;
4、二次元、影游联动等产业链的拓展为游戏产业注入了新的活力。
移动游戏产业在今年已实现全面开花,产业结构形态丰富。作为中国文化产业的重要组成部分,手游在经历了换皮、抄袭、同质化等乱象后,正式迈入了蓬勃发展的新阶段。同时,产业影响力的提升也推动了政府相关部门的扶持,进一步改善了游戏产业环境,为未来的良性发展奠定了基础。
回到主题“从《神无月》身上能学到什么?”,我们可以从以下两个方面进行分析:
一、盛大游戏的经营逻辑
手游产业的发展仅有短短五年时间,却走完了端游二十年的历程,并在市场收入上超越了端游和其他游戏的总和。作为中国互联网产业的重要方向,手游吸引了无数人的关注和参与。
在手游时代,盛大游戏的利润虽位列腾讯、网易之后,但在收入规模上仍有差距。近年来,盛大游戏通过热血传奇、传奇世界、龙之谷等IP在手游领域的延续和布局,取得了不俗的成绩。
2017CJ盛大游戏展台
事实上,早在2013年手游爆发初期,盛大游戏便代理并发行了爆款二次元卡牌手游《扩散性百万亚瑟王》。近年来,盛大游戏推出的产品虽不多,但几乎每款都成为爆款并取得不错的收益。其经营逻辑在于稳扎稳打和积累,例如传奇IP已成为一种文化现象,龙之谷端游IP在手游领域的成功也印证了这一点。而《神无月》的推出,则是盛大游戏抓住二次元文化趋势的又一尝试。
二、多品类布局顺应产业趋势
手游与端游是两个截然不同的产业,尽管核心玩家群体相似,但手游的研发周期短、投入成本低、盈利模式更为直接,这些特点为其快速发展奠定了基础。
从App Store的游戏分类来看,手游早已跨越单一类型,形成了多类型组合的综合体。以收入前三的ARPG、MOBA、回合制游戏为例,它们在玩法和类型上有着诸多融合,例如MMO与ARPG、MOBA与格斗、回合制与卡牌等。
从品类角度分析盛大游戏的重点产品:
《热血传奇》、《传奇世界》端游和手游属于MMORPG;《龙之谷》端游和手游属于ARPG,并计划在手游中加入MOBA玩法。这些顶级IP已成为盛大游戏的核心资产,尤其是传奇系列IP,已形成独立的游戏文化。
此外,休闲游戏《泡泡堂》、横版动作类游戏《冒险岛》、卡牌手游《扩散性百万亚瑟王》和《血族》等,都曾在细分领域取得过爆款成绩。
因此,《神无月》作为一款以卡牌玩法为主的二次元手游,并不显得突兀。盛大游戏多年来一直致力于多品类布局,并在多个领域形成了“独角兽”产品,这背后体现了其强大的研发综合能力。
总结:
二次元产业的爆发为游戏行业带来了诸多机遇,许多大IP相继被改编成手游,但从市场反馈来看,尚未出现一款持续成功的产品。二次元+手游的真正爆发仍在探索中。
《神无月》海报
《神无月》的出现,表面上是盛大游戏顺应二次元热潮的产物,但深层次来看,它没有IP加持,也没有端游积累,却成为盛大游戏今年下半年的重点。这背后折射出的是盛大游戏在多品类布局中的精品打磨能力,也是其紧跟行业变革的里程碑之作。
正如谭雁峰所言:“老牌研发公司往往有自己擅长的领域和积累,但单一品类的发展会制约创新。因此,我们才会针对二次元这样的领域组建专门的研发团队。”