由德国公司MachineGames开发,Bethesda发行的第一人称单人冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》最近透露了一个有趣的消息:游戏中不鼓励玩家用枪解决问题,而是希望玩家动脑筋,用智慧和策略来克服难关。 为了让游戏更贴近《夺宝奇兵》电影的冒险精神,MachineGames在设计谜题时,也追求那种电影般的紧张刺激感。他们摒弃了传统游戏里通过NPC长篇大论或主角自言自语来揭示答案的方式,而是让玩家更主动地探索和解决问题。 游戏总监Jerk Gustafsson在接受采访时说:“有了相机功能,我们可以设计一些中等难度的谜题,这是我非常喜欢的部分。我们不用担心玩家卡关而不得不简化游戏内容,这在很多游戏中是个大问题。” Gustafsson还提到,游戏中的另一个亮点是:“每拍一张照片都能获得冒险点数,这是提升角色能力的关键。你可以通过写日志来收集冒险信息,这种探索方式非常有意义。我喜欢让玩家自己去观察世界,而不是依赖提示。” Gustafsson总结说:“琼斯博士的相机是一个非常‘以玩家为中心’的工具,玩家可以自由决定何时使用相机,拍摄照片,从而更深入地了解周围环境。每次拍照后,印第安纳都会给出评价,这是我们赋予角色个性,展现游戏独特风格的一种方式。”