《暗黑破坏神:不朽》这款移动端大型多人在线动作角色扮演游戏,职业多样,玩法丰富。许多新手玩家可能会好奇,游戏中的“易伤”究竟有何特殊之处?下面,就让我来为大家详细解析一番。
《暗黑破坏神:不朽》易伤效果解析:
一、易伤机制解析
1、何为易伤
易伤,顾名思义,就是指“受到伤害增加”的效果,它是一种施加在被攻击者身上的负面状态。
易伤效果可能是暂时的(例如破甲效果),也可能是永久的(例如狂战士之眼的5%易伤)。通常,临时易伤会有Debuff或模型视觉效果。
2、易伤的计算公式
易伤的计算方式与免伤相反,相当于对攻击者增伤,其系数为(100%+易伤值)。例如,如果你装备了狂战士之眼,拥有5%易伤,那么攻击你的敌人将增加1.05倍的伤害。
每一种易伤都是独立的系数,它们之间是乘法关系。例如:(100%+易伤A) x (100%+易伤B) x (100%+易伤C)……(100%+易伤N)。
二、易伤的种类
游戏中存在多种易伤效果,其中破甲效果尤为特殊。
1、破甲
所有破甲效果都属于同一种易伤,以下技能可以提供破甲效果:
法师:瓦解射线;
野蛮人:旋风击(五魔爪);
猎魔人:憎恨之雨(腐蚀之力);
死灵法师:亡者之甲-亡甲撕扯(无欲无求)。
破甲效果具有层数,每层提供2%易伤,最多5层达到10%易伤。
中了破甲效果的敌人,头顶上会出现一个盾牌标记,盾牌碎裂的程度表示破甲层数:
破甲Debuff具有持续时间,在此期间再次受到附带破甲效果的攻击,破甲层数+1并刷新持续时间。
不同职业的破甲效果可以互相叠加、刷新,但最多不超过5层。
破甲属于施加给敌人的负面效果,受对抗属性里的控制强度-控制抗性影响。
2、其他
其他易伤效果如攻其要害20%、盛宴男爵4件套15%、狂战士之眼5%、泰佛鲁斯3%、黑暗森林的腐化30%,每一个都是独立的系数,多个易伤效果同时存在时进行乘法计算。
三、易伤的特点
易伤最大的优势在于:它是一种跟随目标的负面效果,只要攻击带有易伤的敌人,即使不在同一队伍,也能增加伤害。因此,易伤的种类、数值和覆盖率都比增伤要少。
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