五城之约,共赴山海。天下IP十五周年交流会已过半程,现场少侠们对KFZ发起了一轮轮犀利提问!从太古铜门的地图体验到职业平衡,从副本玩法到战场机制,诸多玩家关注的热点问题都在交流会上得到了回应。接下来,就让我们一起听听策划的详细解答吧~
策划面对面
Q:太古铜门地图的提示和体验感不足,任务探索点指引模糊,建议增加标记功能,方便好友组队寻宝,增强社交互动。
Q:太古铜门新地图的收益与时间投入不成正比,虽然马王爷等BOSS的设定和奖励不错,但整体探索玩法耗时较长且不够便捷。未来可以考虑增加支线任务或剧情内容,丰富玩法体验。
A:太古铜门的探索玩法是我们首次尝试在游戏中引入探索机制,旨在逐步发掘更多玩法设计的可能性,为少侠们带来更多有趣的探索体验,同时完善大荒的世界观,让每个地图和NPC都更加生动,让每一步探索都充满惊喜。
然而,首次尝试也暴露了一些体验问题。我们正根据少侠们的反馈持续优化相关内容。目前,我们正在开发太古铜门的社交互助功能,让已完成探索的少侠能够帮助他人快速完成探索任务。
未来,我们将在太古铜门及整个大世界中增加更多有趣且低负担的玩法,也欢迎少侠们提出宝贵建议!让我们携手打造更加鲜活的大荒世界!
Q:当前版本中,魍魉门派似乎被太虚和翎羽职业克制。
Q:弈剑门派的数值或僵直时间能否调整?例如优化六合和三阳技能。
Q:冰心门派的技能改为锁定后,无需近身战斗,释放技能更加安全,相当于再次加强了冰心。原本冰心就兼具肉盾、输出和治疗能力,堪称完美门派,现在更难应对了。
Q:冰心的强度过高,难以击败。建议通过加强其他职业来平衡,而非削弱冰心。
A:关于各门派的体验反馈,我们已悉数收到!
冰心技能的调整主要是为了优化断肠蚀骨、墨罂粟等技能的实际效果,使其更符合冰心的战斗定位。我们希望通过这些调整,让同一门派的不同流派都能有充分的发展空间。
同时,我们也关注到少侠们提出的“冰心是全能职业”以及“部分门派强度不足”等问题。与大家的期望一致,我们也希望各门派在游戏中能够保持相对平衡,每个门派在不同玩法中都有合理的定位。目前,我们正在推进其他门派技能调整的方案,相信很快就能与大家见面。请少侠放心,我们的调整绝不会削弱任何门派,只会针对当前表现较弱的门派进行提升,并对非弱势门派进行战斗体验优化。
职业平衡的调整需要大家的共同努力。未来我们将开设专门板块,定期收集少侠们关于职业平衡的建议。例如,您认为某个门派存在哪些问题,如何调整才能平衡职业强度,哪些技能设计不合理等。我们希望通过与少侠们的对话,获取更多设计灵感,真正帮助大家提升游戏体验,让游戏更加有趣。
Q:希望PVE副本能推出难度分级,让不同战力的玩家都能参与所有副本。
Q:当前PVE缺乏挑战性,建议根据各大区的实际属性开放新副本或团本,并掉落新材料。同时,希望适当降低六道和蚩尤团本的难度,让平民玩家也能有良好的体验。
A:在这方面,我们已有明确的后续规划!六道和蚩尤团本将推出简单和困难两种难度,供少侠们选择。未来我们也会对其他困难本和团本进行分级,确保大多数少侠都能体验到副本的乐趣。
此外,针对少侠们反馈的参与门票和奖励问题,我们也在计划进行调整,相信会让团本奖励更具价值。
同时,我们注意到天下中有许多热心的“大荒老司机”,带领萌新们挑战各种副本。我们正规划推出“老带新”功能,提升整体参与体验,并为每位热心少侠提供应有的奖励!
Q:始源灵魄道具需求量大但活动产出少,建议增加获取途径,例如通过开箱子获取。
Q:现有装备浣灵系统随机性过强,想锁定单条属性洗双条却缺乏材料,建议多投放锁定材料,薄利多销。
A:少侠的反馈已收到,后续我们会在更多玩法中调整这些道具的产出。付费途径的产出也会考虑增加。
但我们坚持一个原则:不会通过高稀有材料逼迫玩家付费!
我们更倾向于在核心玩法中,为活跃玩家提供可交易的道具,让在大荒努力的少侠能赚到钱,让希望提升战力的少侠能获得所需物资,形成一个良性循环,让每位热爱不同玩法的少侠都能有所收获。
Q:战场声望和竞技场声望可兑换的材料太少,导致玩家缺乏动力。建议增加打造装备的材料,提高积极性,同时也能提升每日礼包的购买量。
Q:门派主动和被动技能升到9级后,需要使用太始升级。但目前竞技场、战场及充值活动提供的都是太初,且太初无法合成太始,建议投放太始或开放合成功能。
A:战场和竞技场声望商店的可兑换内容将在近期版本进行调整,少侠们可以持续关注官方消息!同时,我们也会在后续更新中开放太始的兑换途径,为专注战力提升的少侠提供更好的培养体验。
Q:装备继承系统目前仅支持100级武器和副手,其他部位无法继承。
A:手工装备因其强大的替换属性,我们为其增设了继承功能,以减轻少侠们频繁更换装备的负担。目前,非手工装备无法使用该功能。
但如果少侠有较高的继承需求,可以通过官方平台进一步表达诉求。我们可能会发现一些KFZ未考虑到的应用场景,并根据少侠们的具体需求,探讨后续的拓展和优化方案。
Q:喜欢某些翅膀的样式,但无法飞行,感到遗憾。
A:针对这个问题,我们即将推出新功能,满足少侠们的需求,大家可以期待一下~
Q:希望外观挂件可以互动,例如箫类挂件可以吹奏,琴类挂件可以弹奏。此外,游戏中的常规表情动作较少,不利于截图和视频拍摄。
A:目前游戏内已有部分外观挂件具备互动功能,例如伞类饰件和最近推出的大荒希望奖章等。未来我们会考虑增加更多互动类外观资源的设计和投放。
少侠提到的常规表情动作不足的问题,也是我们非常重视的内容。除了增加相关动作内容的制作外,我们还会探索其他优化方向,例如获取外观后无需穿戴即可使用互动动作、优化互动动作的使用便捷性等,最大程度地提升少侠的日常使用体验。我们期待未来能看到更多少侠的绝美同人作品!
Q:希望藏宝阁增加品类,例如雷钻等游戏交易道具。
A:在藏宝阁的定位上,端手游会略有不同。我们希望通过藏宝阁帮助少侠提升账号价值,并通过交易在游戏内赚到钱,提升大家的游戏体验。
除了天下金(军资)外,我们后续会考虑拓展高价值的外观、武器、元魂珠等道具的售卖,并持续关注少侠们的使用需求,逐步进行拓展。
Q:目前藏宝阁的交易手续费过高,是否可以在特定时间举办手续费打折或补贴活动?
A:感谢少侠的提议!除了藏宝阁,我们也会在游戏内的特殊活动节点设计相关活动,进一步提升少侠们的交易体验,为大家带来更大的收益!
Q:新生大荒大区的100级祭炼石缺乏获取渠道。
Q:天下贰大区需要增加祭炼材料长明烛泪的投放,目前没有活动可以兑换。
A:装备祭炼作为新推出的功能,相关道具材料的产出渠道相对较少。目前,少侠们可以通过分解装备获得祭炼石,长明烛泪则可以通过蚩尤团本获取。同时,我们也会考虑增加祭炼材料的获取渠道。
Q:新生大荒大区的势力战奖励中有用不到的珍兽血竭,建议更换为其他奖励。
Q:天下贰大区的装备无需重铸浣灵,侠义声望奖励及势力战的部分奖励用不上,建议更换为升级觉醒材料或打造装备材料等。
A:少侠的反馈已收到!后续我们会统一更新势力战的投放奖励,发放更实用的奖励以提升玩法质量。同时,我们也会更新侠义商店中的兑换道具,确保少侠们获得的奖励都能物尽其用!
以上就是本次策划面对面的全部内容!接下来,我们还将前往北京和西安两座城市,目前北京站和西安站的报名已开启,想参与面对面交流的少侠快来报名吧,我们期待与您相见!
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