4月25日,腾讯“追梦计划”发布了两款专为视障群体设计的公益游戏——《见》与《长空暗影》。这两款游戏由天美工作室群精心打造,旨在通过细腻的设计与感人的剧情,为视障人群带来更多关怀,并推动他们的社会融入。此前,这两款游戏已在UP2019腾讯新文创生态大会上首次亮相,成为“追梦计划”发布以来的首批公益游戏产品。
两款游戏,两种体验,一份共同的关怀
《见》是一款模拟视障人士视觉与触觉体验的游戏。在国内,盲道被占用的问题屡见不鲜,给视障人群的出行带来了极大困扰。这款游戏以此为背景,让玩家以视障者的视角体验日常生活。通过灰暗的光影效果模拟视觉障碍,玩家需通过触摸寻找道具,并使用导盲杖在盲道上行走。游戏以故事化的旁白推动剧情发展,呼吁大众关注特殊群体的出行安全,为他们创造更便利的公共环境。
《长空暗影》则是国内首款专为视障群体设计的声音游戏。在深圳市盲人协会的专业指导下,协会副主席黄跃红及其他9位视障人士参与了游戏的策划与研发。这款游戏通过声音作为主要交互方式,让视障玩家也能享受游戏的乐趣。
根据《中国互联网视障用户基本情况报告》,许多视障者无法参与游戏的主要原因是视力受限,无法看清游戏画面,加之大多数游戏未进行无障碍优化。而《长空暗影》通过声音交互的创新设计,打破了这一壁垒,为视障玩家提供了全新的娱乐体验。
进入《长空暗影》后,玩家将通过语音提示完成操作,如佩戴耳机、进入游戏及玩法讲解。游戏中,玩家扮演一名眼睛受伤的飞行员,通过左右声道判断导弹来袭方向,并通过滑动操作躲避攻击。雷达提示音则帮助玩家判断敌机方位并瞄准目标,模拟真实的空战体验。
这两款游戏从不同角度切入,分别针对不同群体,提升了大众对视障人士生活状态的关注。未来,腾讯游戏将继续优化这两款产品,为视障人群提供更好的游戏体验与社会关怀。
腾讯游戏推动信息无障碍进程
在中国,视障群体约有1300多万人,随着老龄化加剧,这一数字还将继续增长。他们在出行、生活等方面面临诸多不便,也难以像视力健全者一样享受游戏的乐趣。
《中国互联网视障用户基本情况报告》显示,至少有600万视障人士使用智能手机完成日常上网需求,如阅读新闻、听音乐、购物等。2012年颁布的《无障碍环境建设条例》是我国信息无障碍领域的主要法规,鼓励无障碍通用设计技术的开发与应用。
腾讯游戏此次推出的两款公益产品,旨在通过游戏这一互动娱乐形式,推动信息无障碍的进一步发展:一方面唤起大众对视障群体的关注,认识到无障碍设施的重要性;另一方面,结合视障人士的生活特点,提供适合他们的游戏,提升其娱乐生活品质。
腾讯游戏探索游戏的社会价值
在UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏发布了“追梦计划”。腾讯游戏商务副总裁张巍表示,全新升级的“追梦计划”基于对游戏社会价值的实践与探索,涵盖数字文化传承、科技教育及公益关爱三大方向。
《见》与《长空暗影》以视障群体为切入点,是腾讯“追梦计划”践行公益关爱的第一步。未来,腾讯游戏将继续通过数字文化的创新与互动,用科技连接信任,以更人文关怀的方式呼吁大众关注并参与公益事业。