各位冒险者们,准备好跟随艾露达的脚步,去探访一个让无数玩家咬牙切齿的地方了吗?没错,就是那个传说中的《冒险与深渊》开发组!
提到《冒险与深渊》,就不得不提两位幕后大佬——328和老柴。
这两位传奇人物,虽然从未在游戏公司正式任职,却早已联手,试图将SFC时代的经典设计融入网页游戏中,这也让他们的作品始终保持着独特的像素风格。
328,一个游戏设计的天才,却在面对超过十人的场合时容易口吃;老柴,一个从设计到编程无所不能的全能型人才,却对米其林餐厅情有独钟。
正是这两位“怪才”,将《冒险与深渊》从无到有地创造了出来。
不过,今天艾露达的任务可不是来夸赞他们的,而是带着玩家们的“鞭策”来“锤爆”他们的。接下来,就让我们一探究竟吧!
艾露达:咳咳,两位大佬,今天本仙女带来了玩家们在测试中的反馈,你们可得好好听着!
328、老柴:(瑟瑟发抖)
艾露达:第一个问题——“探索目标太难了!我花了50多张探险券都没刷出来,你们是不是偷偷改了概率?”
328:各位大佬明鉴啊,这锅我不背,是老柴干的!(疯狂甩锅)我也怀疑他暗改了,因为我也没刷出来!不过,我已经替大家锤了他一顿,现在探索目标的概率已经调高了,后续还会加入保底机制,刷到一定次数必出!要是还不出,我第一个献祭老柴!
老柴:这不是你设计的???
艾露达:第二个问题——“海域系统太肝了!明明是放置游戏,怎么搞得这么累人?”
328:(看了看桌上的护肝片)海域太肝的问题我们已经注意到了,必须改!未来的调整方向会偏向挂机收菜,比如延长寻访时间、增加同时寻访的数量等,BOSS机制也会优化,让大家轻松挂机也能变强。
艾露达:第三个问题——“礼包弹脸太频繁了,吃相太难看了吧?”
328:非常抱歉!这确实让人不舒服,我自己都想给差评。目前礼包的逻辑还没调整好,我们的初衷是让礼包在玩家需要时出现,结果变成了弹脸骚扰。这个锅我认,礼包逻辑已经在优化中,尽量减少对游戏体验的干扰。
另外,坦白说,《冒险与深渊》确实是一款商业游戏,氪金能变强,但我们也希望不氪金的玩家能通过挂机收菜慢慢变强,挑战更深层的深渊。海域寻访更注重团队协作,大家一起努力争取共同荣誉,一荣俱荣!
艾露达:第四个问题——“BUG太多了,你们这是在BUG里植入游戏吗?”
328:BUG多我们也头疼,尽管做了大量测试,但有些问题只有在大规模数据下才会暴露。我们会积极修复,希望各位冒险家能谅解。
艾露达:第五个问题——“新手教程太长了,你们是在教婴儿玩家吗?”
328:新手教程确实还没适配不同层次的玩家,我们会继续优化,避免又长又臭。不过,考虑到一些萌新玩家需要详细引导,教程还是必要的。我们会努力改进,让所有玩家都有更好的体验!
艾露达:第六个问题——“为什么冒险者之间不能转换等阶?我练错了角色,资源还不能转移,太坑了!”
328:别急,这个问题我们已经解决了!游戏里新增的【轮回圣坛】可以让冒险者之间转换等阶,再也不用担心练错角色了!怎么样,各位大佬还满意吧?(邀功)
艾露达:第七个问题——“英灵太丑了,妹子英灵还这么少,你们的美术是基佬吗?”
328:(偷笑)
突然抢麦的美术小哥:冤枉啊,我可是铁直男!英灵少和丑的问题我们也知道了,更多IP英灵已经在规划中,但版权问题得谨慎。我们会先推出一批大家熟悉的IP角色,还会征集玩家想要的英灵,尽快带来更多选择。至于那些需要版权的角色,我们也会努力争取!
艾露达:最后一个问题——“公测福利太少了,你们也太抠了吧!”
328:别急,更多福利已经在筹备中,后续会通过小矿工陆续公布,大家敬请期待!(甩锅,但福利真的在准备了,起码十连抽是没问题的!)
老柴:没错,还有很多福利没解锁,小矿工会给大家安排的!(甩锅+1)
小矿工:???
好啦!今天的探班就到这里。从我在工作室的观察来看,328和老柴的头发又少了,美术小哥和程序大佬的黑眼圈堪比国宝,看来游戏优化的压力不小。那就让我们一起祈祷,头秃和黑眼圈来得更猛烈些,换来更爽的《冒险与深渊》吧!