Digital Foundry的Rich Leadbetter通过Eurogamer解释说:“从多平台游戏开发的角度来看,开发者们转用虚幻引擎5肯定比移植现有的Slipspace引擎要轻松得多。毕竟,一个专为跨平台设计的引擎,操作起来自然比专门为Xbox和PC打造的技术要简单。”
The Verge曾报道微软正在考虑将更多游戏引入PS5,其中就包括《光环》。虽然《光环》是Xbox的招牌系列之一,但跨平台发布对微软来说已经证明是有利的。比如,《盗贼之海》(Sea of Thieves)在PS5上就找到了新的粉丝群体,而贝塞斯达(Bethesda)也宣布计划将《夺宝奇兵》(Indiana Jones and the Great)带到PS5平台。
随着《光环》转向虚幻引擎,未来我们或许真的能在PS5上见到这位老朋友的身影。