VGAME自从开放预约以来,大家最关心的就是它的“动作玩法”。不少玩家在评论区里纷纷发表了自己的看法。 游戏官方针对玩家们对《VGAME》动作玩法的疑问进行了详细解答: 《VGAME》的动作设计可不是简单的“你打我躲”,而是讲究“平等”。玩家不仅要主动出击,还得时刻留意小怪和Boss的攻击节奏,做出合理的应对。 小怪和Boss也不是吃素的,他们会根据玩家的招式做出相应的反击,绝不是单方面的挨打。 为了体现这种“平等”,游戏还为敌方角色设计了各种独特的特殊技能。 面对敌人的特殊技能,玩家可以选择及时躲避或者勇敢迎战。闪避是新手常用的技能,可以避免被敌人技能击中,减少扣血;此外,闪避还可以作为加速技能使用,方便打出更多连击。 俗话说“风险越大,收益越大”,这在游戏的核心战斗机制“处决QTE”上得到了充分体现。 ————如果玩家技术过硬,面对敌人的特殊技能时,可以选择勇敢迎战。但这种选择风险不小,需要精准判断敌人的攻击时机。如果成功盾反,敌人会受到高额伤害,并在一段时间内处于硬直状态,玩家可以趁机疯狂输出或释放处决QTE技能。但如果盾反失败,玩家就会格挡失败并扣血。这无疑是对玩家决断力的考验。 这种设计必然会增加游戏的难度,这就需要玩家对当前战斗形势有清晰的判断,而不是无脑输出。 为了进一步提升动作打击感,游戏还引入了“怪物浮空连段”效果。 在特定的招式和操作环境下,被击中的怪物或使出特殊招式的角色会出现“浮空”效果,玩家可以在这个阶段打出更高的伤害。 在《VGAME》中,无脑攻击是行不通的。 在《VGAME》的核心玩法中,游戏加入了怪物浮空连段、闪避、盾反、处决QTE等核心向动作元素,力求使游戏的战斗体验更接近主机动作游戏,通过丰富游戏的操作性和观赏性,提高玩家的兴奋阈值。 在游戏过程中,玩家还需要考虑不同角色的特点和技能搭配上的差异,而且,游戏内的关卡、敌人、BOSS等都具有各自的特点,这些元素的差异,都能为玩家带来新的操作体验,具体内容请期待后续的更多爆料吧!