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“超越口袋妖怪:构建真正AR体验的三重技术挑战”
作者:通用手游网 发布时间:2024-11-02 14:51:44
  口袋妖怪GO在2016年火得一塌糊涂,大家都忙着在现实世界里抓小精灵。这款游戏让很多人以为AR(增强现实)技术已经普及了,但其实它只是AR的冰山一角。华泰证券的首席分析师王禹媚团队就站出来说,口袋妖怪只是“类AR”,不是真正的AR。   简观AR游戏生态的负责人张星晨博士也同意这个观点。他认为,口袋妖怪的成功更多是因为它把AR体验“游戏化”了,而不是AR技术本身有多厉害。   口袋妖怪GO的成功有两个原因:一是Niantic Labs在前作Ingress上的技术和设计经验,二是口袋妖怪这个超级IP的加持。但这款游戏只用到了AR技术的一小部分,比如基于位置服务(LBS)的定位技术。真正的AR远不止这些。   兴业证券指出,虽然口袋妖怪实现了虚拟影像和现实环境的结合,但它用的还是手机摄像头和图像识别技术,这在Snapchat上早就玩过了。真正的AR应该是虚拟影像和现实能互动,这需要全新的计算力和硬件。   浙江大学的张宏鑫副教授进一步解释说,AR技术的关键在于三维虚实交互、SLAM(即时定位与地图构建)和深度学习技术的突破。这些技术决定了AR在游戏或其他应用中的体验,比如三维空间中的实时定位、虚实无缝融合、基于手势识别的自然交互等。

“超越口袋妖怪:构建真正AR体验的三重技术挑战”

  谷歌的Project Tango和微软的Hololens在这方面已经有些进展,但这些AR项目还没有像口袋妖怪那样普及。Hololens虽然能让你在家里玩Minecraft、查看火星表面,甚至参观虚拟景点,但它的售价高达近2万元人民币,主要面向开发者。   AR技术难以普及的原因在于它是一门交叉技术,涉及计算机图形学、计算机视觉学、机器人技术和光学等多个学科。目前大多数投入AR领域的公司还没有达到综合实力都及格的水平。 口袋妖怪的成功对AR产业有一定的启示意义。它表明,即使是碎片化的商业化应用也能加速AR技术的普及。业内普遍认为,口袋妖怪的商业影响会促使很多AR公司走出“实验室阶段”,2016年下半年会有更多AR设备和游戏出现。 口袋妖怪大火的一周内,Magic Leap宣布他们的生产线正在加紧提升产能,新的产品很快就会面世。Magic Leap的首席执行官罗尼·阿波维茨说,他们能提供比口袋妖怪更逼真的3D体验。同时,简观AR团队也宣布,他们两年前开始研发的AR眼镜将在2016年下半年在中国率先实现量产。 虽然口袋妖怪GO只是AR的入门级体验,但它确实点燃了AR技术的火种。未来,AR技术可能会以我们想象不到的速度普及开来。