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IGN年度游戏评选风波:《黑神话悟空》投票数据异常引发信任危机
作者:通用手游网 发布时间:2024-11-05 21:48:02
  IGN这次可真是闹了个大笑话,让我们来看看他们是怎么把自己搞成“黄眉大王”的!   《黑神话悟空》在IGN年度游戏评选的投票中,短短几小时内,投票率从90%左右猛降到74%,这速度简直比火箭还快。正常情况下,这种大起大落是很少见的,尤其是对于一款备受期待的游戏来说。 同一时间段内,其他游戏的投票数却稳如泰山。这不禁让人怀疑:是不是有人在背后偷偷搞鬼? 一个靠谱的投票系统应该能保证公平,投票结果应该随着时间平稳变化。但《黑神话:悟空》的投票数据却像是坐过山车,而其他游戏的投票数却稳如老狗。这种对比,简直就是在说:“看,这里有猫腻!” 《黑神话悟空》的投票被大量负面操作影响,导致获胜率直线下降。但诡异的是,这些“输票”并没有变成其他游戏的“赢票”。按照常理,输赢票数应该是相等的。然而,《黑神话悟空》丢了约5万张票,其他游戏如《最终幻想》、《绝地潜兵》和《宇宙机器人》加起来的赢票却远远不到5万。   这就让人纳闷了:这些消失的票到底去哪儿了?如果不是正常投票机制产生的,那唯一的解释就是有人在后台偷偷改数据。这已经不是简单的恶意刷票了,而是涉及到整个投票系统的诚信问题。   之前还有人辩解说这不是恶意改数据,但IGN偏偏选在欧美凌晨改数据,以为大家都睡了没人发现。可他们万万没想到,《黑神话悟空》的吧主“洛恩佐”在B站全程直播了IGN刷数据的过程!(原视频真的非常荒诞且抽象,建议大家去看看。)   这事儿简直太抽象了,就像你在月黑风高的晚上去邻居家偷鸡蛋,以为没人看见,结果邻居在家里用监控摄像头全程直播你偷鸡蛋!   对于游戏开发者来说,这无疑是个巨大的打击。辛辛苦苦开发的游戏,本来有机会在年度评选中大放异彩,结果却因为这种不公平的操作失去了应得的认可。这不仅是对单个游戏的不公,更是对整个游戏行业的伤害。   对我们普通玩家来说,这件事也非常不公平。我们参与投票的目的是什么?不就是希望能够公平地表达我们的喜好,支持我们认为优秀的作品吗?如果连这样一个简单的愿望都无法实现,那么这种评选还有什么意义呢?   IGN这种极不负责任的做法确实会对自身和整个游戏媒体行业造成严重的负面影响。它会极大地削弱IGN在玩家心中的公信力和权威性。作为一家知名的游戏媒体,IGN的评分和评论对玩家的购买决策有着重要影响。 这种不负责任的行为会让玩家开始质疑IGN过去的评分是否也存在类似问题(比如《死亡搁浅》当时就是一模一样的待遇),他们的评论是否真的基于充分的游戏体验,以及是否受到了外部因素的影响。 这种行为可能会波及到整个游戏媒体行业。玩家的不信任感可能会蔓延,使得他们开始怀疑其他游戏媒体是否也存在类似问题。这种普遍的怀疑态度将会对那些认真负责的游戏媒体造成不公平的影响,使它们也面临信誉危机。   在整个游戏生态系统中,评测媒体扮演着至关重要的角色。它们不仅为玩家提供购买决策的参考信息,还为开发者提供宝贵的反馈。如果评测失去公信力,可能会导致玩家做出错误的购买决策,开发者失去重要的反馈渠道,从而影响游戏质量的提升。   从道德和职业操守的角度来看,IGN的这种行为也是极其令人不齿的。它不仅漠视了读者的权益,提供了虚假或误导性的信息,还违背了新闻工作者应有的诚实和公正原则。这种行为甚至可能涉及欺骗广告客户,构成商业欺诈。如果不加以纠正,这种行为可能导致整个游戏评测行业的信誉崩塌,失去存在的意义。   这种不负责任的做法可能会对整个游戏产业造成深远的负面影响。玩家可能会更加依赖用户评价,而用户评价往往容易出现极端化倾向。游戏开发商可能会更倾向于操纵舆论,而非真正提升游戏质量。这不仅不利于游戏产业的健康发展,也会损害玩家的利益。

IGN年度游戏评选风波:《黑神话悟空》投票数据异常引发信任危机

这种操控行为如果得不到制止,很可能会影响到未来的游戏开发方向。开发者们可能会因此失去动力,不再专注于制作真正优质的游戏,而是把精力花在如何操纵评选结果上。长此以往,受害的还是我们这些热爱游戏的玩家。   如果IGN仅仅是我行我素地进行他们的评选,将《黑神话:悟空》当作正常游戏看待,那么他们完成了自己的任务,玩家也表达了自己的喜爱,这本可以是一个各司其职的局面。 IGN却明目张胆地在玩家投票中做手脚,试图操纵和扭曲玩家舆论,这就使得事情的性质完全不同了。这已不仅仅是关乎一款游戏,也不仅仅是《黑神话:悟空》本身的问题。

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  如果说这个袈裟一定要经历这种过程才能得到,那这袈裟不要也罢!