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《古剑奇谭》历程回顾:梦想不息,长歌未央
作者:通用手游网 发布时间:2025-02-23 04:10:01

最近,一篇题为《走过十年的古剑,能否再掀现象级热潮?》的文章在网络上引发了广泛讨论。文章提到,随着新产品的推出,“古剑奇谭”这一IP有望再次成为现象级话题。这篇文章让许多忠实玩家感慨万千,原来这款国产经典游戏已经走过了十年。在展望未来十年之前,我们不妨先回顾一下古剑在过去十年中的发展历程。

1.三年磨一剑,七年一轮回。(07~14年)

要追溯古剑奇谭的起源,不得不提到“古剑之父”——工长君。2001年,工长君与团队共同创立了上海软星,专注于《仙剑》系列游戏的开发。他们的首部作品《仙剑3》在当时背负着巨大的压力,因为《仙剑2》的失败让《仙剑3》成为一款必须成功的作品。工长君如同诸葛亮般“受任于败军之际,奉命于危难之间”,最终他成功了。《仙剑3》以超过六千万的销售额创造了奇迹。

然而,《仙剑3》的成功并未为《仙剑4》带来充足的预算。在资金紧张的情况下,《仙剑4》依然如期面世,并赢得了玩家的广泛认可。2007年夏天,《仙剑4》首发仪式上,玩家排起长队购买游戏。尽管玩家的支持让工长君感到欣慰,但总公司对上海软星的冷遇让他心灰意冷。最终,工长君带着遗憾与团队宣布解散上软,随后创立了烛龙公司。他的第一个七年就此画上句号。

踏歌长行,梦想永在。今天我们来聊聊《古剑奇谭》的发展史

蛰伏三年后,《古剑奇谭》横空出世。这款游戏采用了当时先进的Gamebryo引擎,在画面、模型和特效上有了显著提升。除了画质的优化,《古剑奇谭》在世界观、剧情、配乐和人设上也保持了高水准。游戏的世界观取材于《山海经》,赋予其宏大而新奇的背景。剧情由《仙剑4》主企划邵芸继续执笔,以“重生”为核心,深入探讨“命运”的主题。人设方面,角色性格随着剧情发展逐渐丰满,展现了极高的塑造水平。

以方兰生为例,他从一个贪玩的小书生逐渐成长为肩负责任的男人,最终放下对襄铃的感情,选择与孙月言成婚。配乐方面,由金马奖得主骆集益操刀,无论是主题曲《剑魄琴心》、人物主题曲《青冥剑誓》,还是战斗音乐《剑歌行》,都堪称经典。这些元素的完美结合,成就了《古剑奇谭》的成功。当年,游戏销量近八十万,荣获“2011年百度单机游戏人气榜第一名”,成为继“三剑”之后的第四剑。

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三年后,《古剑奇谭二》正式推出。这款续作在画质和配乐上继续提升,同时大胆地将战斗方式从回合制改为即时制。尽管由于技术限制,所谓的即时制更像是半回合制,但玩家依然感受到了开发团队的创新精神。续作销量表现亮眼,首发三天便突破57万。

随着形势大好,工长君开始筹备《古剑三》的开发。然而,面对单机市场的萎缩,烛龙管理层决定将重心转向网游市场。从《仙剑OL》到《古剑OL》,工长君再次面临同样的抉择。2014年9月2日,工长君正式离开烛龙。

2.拥抱未来,多元发展。(14年~至今)

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此后,烛龙不再局限于“用单机养单机”的传统模式,开始拓展更广阔的市场。根据《古剑奇谭》改编的同名电视剧,为他们的多元化发展迈出了重要一步。

这部由李易峰、杨幂、陈伟霆等明星主演的电视剧在湖南台播出后迅速走红。播出期间,相关话题热度持续攀升。首轮播出结束后,平均收视率达1.5%,峰值高达2.84%,打破了《甄嬛传》的纪录,成为2014年的剧王。

电视剧的成功让“古剑奇谭”的百度搜索指数从五千至一万飙升至两百二十三万。从此,“古剑奇谭”不再只是一个游戏名称,而是一个家喻户晓的顶级IP。随着IP知名度的提升,相关产品也得到了极大的推动。

2018年1月24日,网元圣唐将IP授权给盖娅互娱,《古剑奇谭二》手游正式上线。得益于技术的成熟,手游在战斗系统上实现了真正的即时战斗,并在剧情上继承了原作的精髓,同时加入了隐藏剧情供玩家探索。

同年,改编自游戏的电视剧《古剑奇谭二》、电影《古剑奇谭之流月昭明》以及《古剑奇谭OL》相继面世。如此丰富的产品线让“古剑奇谭”成为当年不可忽视的话题。尽管《古剑三》的开发计划尚未明确,但通过这些作品的传播,《古剑奇谭》所承载的中华传统文化必将被更多人知晓与接受。这正是烛龙、工长君以及所有热爱《古剑奇谭》的玩家所期待的。