《暗黑破坏神:不朽》作为暗黑系列的最新力作,延续了经典的即时制玩法,让玩家通过精准的操作和灵活的走位体验战斗的快感。然而,许多人可能并不了解,如今广为人知的即时制玩法,最初正是由《暗黑破坏神》系列开创的。与回合制相比,即时制以其时间自由度高、操作反馈迅速等优势,为玩家带来了更强烈的沉浸感。在回合制RPG盛行的年代,《暗黑破坏神1》凭借其独特的即时制玩法,迅速赢得了玩家的青睐。
追溯暗黑系列即时制的起源,最早可以回到其概念设计阶段。令人意外的是,在1994年的概念书中,《暗黑破坏神》最初被设计为一款回合制游戏。玩家需要通过鼠标指挥角色在地下城中移动,探索房间、走廊并与敌人战斗。谁能想到,这款后来风靡全球的即时制游戏,最初竟是以回合制角色扮演的形态诞生的?
除了概念书,早期的游戏测试截图也清晰地展现了回合制的特征。画面中的人物并不居中,玩家需要通过移动画面来观察场景,而缺乏照明范围的设定则让所有细节一览无余。红黄色的格子标记、操作日志等元素都体现了回合制的核心玩法:玩家可以在充裕的时间内进行策略思考,通过击败怪物获取经验值,逐步提升角色等级。
在早期游戏截图中,墙上的一幅挂毯揭示了《暗黑破坏神》设计风格的深层寓意。这幅画取材自《旧约·以西结书》第37章,描绘了上帝在异象中带领先知以西结来到枯骨谷,并赋予他复苏亡灵的能力。这幅名为“枯骨谷”的画作不仅被选为概念书的封面,还被巧妙地融入游戏细节中,暗示了游戏的核心主题,也为整个系列奠定了基调。
尽管《暗黑破坏神》最初的设计理念偏向回合制,但经过反复的讨论与测试,开发团队最终选择了即时制玩法。这一决定不仅成就了暗黑系列的经典地位,也为如今的《暗黑破坏神:不朽》奠定了基础。
关于《暗黑破坏神:不朽》
由网易与暴雪娱乐联合打造的2022年旗舰手游《暗黑破坏神:不朽》,完美继承了暗黑系列的精髓,还原了经典的暗黑画风与宏大的世界观。玩家将体验到畅快的战斗与沉浸式的探索乐趣。在冒险旅途中,你与其他冒险者既是盟友也是对手,或组队挑战危机四伏的地下城,或争夺“不朽者”的至高荣耀。当世界之石破碎,当威斯特玛陷入黑暗,你,将成为最后的希望!