《黑神话:悟空》火得一塌糊涂,国内单机游戏市场也跟着热闹起来。不过,总有些人喜欢泼冷水,说什么单机游戏赚得少,开发周期长,比不上手游和网游。他们还拿《黑神话》开发六年,赚的钱还不如《王者荣耀》一个季度的收入多来举例。还有人觉得单机游戏卖个200-300块就到顶了,而手游充值动不动就648起步,销量再高也比不上网游里的大R玩家一个人顶几十万份销量。这些说法听起来挺吓人,但事实真的如此吗?今天我就来给大家分析分析,为什么开发买断制单机游戏其实比氪金手游更有优势。 单机游戏市场是目前国内游戏市场里唯一还在快速增长的蓝海市场。根据中国音像和数字出版协会的数据,2023年国内游戏市场里,只有买断制单机和主机游戏领域的收入增长超过了20%。从2014年游戏机禁令解除到2015年Steam国区开放,国内单机游戏市场的增长速度一直很快,尤其是2016年和2017年,增长速度甚至超过了100%。这说明单机游戏市场潜力巨大,只是之前没怎么被资本注意到。现在《黑神话:悟空》一出,估计会有大量资本涌入这个领域。相比之下,手机游戏和网游市场早已被大厂瓜分,几乎只剩下存量竞争,谁更有前途,一目了然。 开发3A单机游戏其实是一种稳妥的选择。3A游戏指的是投入大量资金、经过长时间研发、最终投入大量宣发资源的大型买断制单机游戏。这种游戏在过去二十年里几乎统治了全球游戏市场,甚至一度把任天堂都逼得差点破产。3A游戏的厉害之处在于,只要游戏质量过关,玩家大概率会买单,首发就能盈利,之后还能通过长线售卖持续赚钱。这种稳定的回报机制,让3A游戏成为了开发商的“保险箱”。 单机游戏之间不存在竞品关系。网络游戏的设计原则是“玩家的在线时间等于付费欲望”,所以开发商会想方设法绑定玩家的时间。而单机游戏则不同,大部分3A单机游戏玩家玩个20-150个小时就差不多了,玩完了就换下一款。《黑神话:悟空》这样的现象级单机游戏,不仅不会挤兑其他单机游戏的生存空间,反而会吸引更多非核心玩家进入单机游戏领域,增加玩家对同类型游戏的需求。 买断制付费更有利于口碑营销和品牌打造。买断制游戏专注于内容本身,玩家喜欢就买,不喜欢就不买,不会边玩边骂。这种模式更容易形成口碑营销,做出一款被认可的游戏,逐渐扩大认可群体,最终打造出自己的品牌。从CDPR到From Software再到拉瑞安,这些知名游戏开发商都是这样一步步积累口碑,最终成为行业翘楚的。 开发买断制单机游戏比免费网游更有优势。如果你有不同看法或者想补充的,欢迎在评论区留言,我会认真看的。那么,咱们下期再见!