吃鸡游戏的崛起不仅改变了游戏市场的格局,也重塑了玩家的游戏体验。从早期的战术装备到如今的经典武器,从简单的胜利提示到标志性的"大吉大利今晚吃鸡",游戏文化正在悄然转变。这种转变不仅影响了《王者荣耀》等手游,甚至对《英雄联盟》这样的老牌游戏也产生了冲击。腾讯2017年第三季度财报数据清晰地展现了这一趋势...
在腾讯系企业密集上市的背景下,从众安保险到Sea,从阅文集团到搜狗,再到即将上市的易鑫集团,腾讯的业绩表现持续超出市场预期。第三季度财报显示,公司收入达到652.1亿元,同比增长61%,非通用会计准则下的盈利为170.7亿元,同比增长45%。
游戏业务占比持续优化
腾讯正在逐步摆脱对游戏业务的过度依赖。第三季度数据显示,游戏收入占比已从高峰期的近60%降至41.2%,这主要得益于网络广告、支付和云服务等业务的快速增长。值得注意的是,尽管占比下降,但网络游戏收入仍保持48%的同比增长,达到268.44亿元。
关于《王者荣耀》热度下降的讨论虽多,但财报数据并不支持这一观点。智能手机游戏收入同比增长84%至182亿元,这一数字还包括社交网络业务的游戏内虚拟道具收入。
腾讯在射击类游戏领域的新布局也取得了显著成效。《光荣使命》和《穿越火线手游》"荒岛特训"版均获得超过2000万用户的预约注册。公司总裁刘炽平表示,射击类游戏市场仍有巨大潜力,未来将继续深化与开发者的合作。
社交广告业务表现亮眼
第三季度社交及其他广告收入同比大涨63%至69.20亿元,主要增长动力来自朋友圈和微信公众号。虽然小程序、搜一搜等新业务的广告潜力尚未完全释放,但微信的商业化进程已取得显著进展。
腾讯正在推进广告平台的整合工作,将各内容平台的广告系统统一管理。虽然短期内可能影响部分业务,但长期来看将提升整体运营效率。在视频业务方面,腾讯视频以4300万付费用户稳居行业首位,公司将继续加大内容投入。
QQ用户年龄结构变化显著
QQ的用户群体正在发生明显变化,21岁以下用户活跃度持续提升,而更年长的用户则更多转向微信。这种转变反映了社交平台用户生命周期管理的挑战与机遇。
在人工智能领域,腾讯正在积极布局。从投资特斯拉到开发自动驾驶系统,再到布局地图和车载解决方案,显示出公司在智能出行领域的战略眼光。不过,刘炽平强调,无人驾驶技术的研发仍处于初期阶段。