HIT职业技能与系统介绍小队已经准备好了,想到和大家一起玩游戏就特别有趣。所以第一时间来HIT职业技能与系统介绍啦,希望这篇攻略能让大家喜欢,一起和小队去冒险吧。 职业介绍:旋刃——高机动战士。 旋转观察下个目标,在战斗中穿梭。 职业特点:旋刃虽然是个近战职业,但拥有不少远程技能,比如经典的剑气攻击范围也不小。在HIT中,近战职业通常也有不错的远程效果,经过一定的强化,可以兼顾近战和远程。同时,旋刃有很多华丽的范围伤害技能,可以说旋刃是个“秀操作”的职业。旋刃的强项是机动性,非常适合刷图模式(注:HIT的刷图和竞技模式分别对应PVE和PVP,不同模式中装备和技能有所不同)。当然,旋刃的防御能力相对较弱,容易被秒杀,所以对操作要求较高。通常情况下,旋刃对单个BOSS的伤害较高,一些伤害较高的技能可以作为辅助输出,是个不错的选择。 技能系统:HIT的技能可以分为职业技能、主动技能和被动技能3类,除了被动技能4个职业都一样外,职业技能和主动技能每个职业都不同。同时每个职业都有专属的技能加点方式,分别对应刷图和竞技模式。HIT的技能系统比较复杂,下面就来详细介绍下旋刃有哪些技能。 旋刃职业技能 剑气斩:剑气伤害,在剑气范围内,所有目标都会被击中。 强袭:在空中旋转使用后,会立刻落地,并使范围内的敌人陷入眩晕状态。 旋风斩:剑气环绕自身,旋转剑气时,会击退周围的敌人,并释放该技能时无法移动。 剑刃风暴:快速旋转剑气,对范围内的敌人造成多次伤害。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃主动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 旋刃被动技能 剑气爆发:旋转一圈击中范围内的敌人,并使敌人陷入眩晕状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,使范围内的敌人陷入僵直状态。 剑气爆发:剑气蓄力后,向前方释放,