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《最终幻想16》:华丽剧情与保守设计的双重体验
作者:通用手游网 发布时间:2024-11-23 07:49:04
  前言 《最终幻想16》真是让人又爱又恨啊!一边是华丽丽的场景和跌宕起伏的剧情,一边却是保守得让人有点失望的游戏设计。玩了几天,心情复杂得像坐过山车。

《最终幻想16》:华丽剧情与保守设计的双重体验

  先说说爱的部分吧——那些在巨兽手臂上攀爬、在风暴中心挥剑、从云端降落的“掌法”,这些大场面简直不输“战神”系列,至今还让我回味无穷。 王朝的凶杀、骨肉相残,再加上不断发生的战争,各种明争暗斗、明线暗扣,配合上剧集般的体量,作为一个美剧迷,我只能说,这剧情真是“撑”到我了,“饱”都不足以形容。 让我在游戏中体验到了今年最有趣的“戏剧”之一。

《最终幻想16》:华丽剧情与保守设计的双重体验

  但说到恨的部分——作为“最终幻想”系列从“J”到“A”的转折之作,《最终幻想16》似乎有点过于小心翼翼,生怕“扯到蛋”。   虽然动作战斗还不错,但游戏似乎不希望玩家看到“GAME OVER”;虽然“最终幻想”系列是最重要的RPG游戏IP之一,但这款游戏似乎更追求“可控”。 《最终幻想16》作为一部“戏”,相当好看;但作为一部“游”戏,它就没那么好玩了。   首页 1 2 3 4 下一页 共4页在本页阅读全文提示:支持键盘“← →”键翻页

《最终幻想16》:华丽剧情与保守设计的双重体验