4月初,卡普空正版授权的首款街霸IP手游《街霸:对决》举办了首次策划见面会,项目组的西门策划深入解析了如何将街霸经典角色的招式在手游中完美还原。
《街霸:对决》支持即时战斗,随时随地都能组队开战,共享BUFF和血槽,兄弟齐心,其利断金!游戏致力于打造公平竞技,实时街头热血对决,带你重温街机时代的激情回忆。
经典招式重现 还原细节全解析
街霸承载了许多人的青春记忆,项目组希望通过游戏体验让玩家找回当年的感觉。在角色技能的动作设计中,团队特别注重命中点、顿帧和震屏效果的还原,力求让每个经典角色都保留原汁原味。
角色招式的还原主要参考了授权IP版本——终极街霸4。项目组在与街霸制作人的合作中,汲取了大量优秀的设计理念。此外,CAPCOM每年举办的格斗游戏大赛,如EVO大赛,也为项目组提供了丰富的实战参考。正如隆不断追求武学巅峰,团队也在不断打磨游戏细节。
策划面对面 经典招式还原演示
Q:如何在移动端上还原街霸角色的招式?
A:我们首先调整了角色的战斗模型比例,耗时3个月将其调整为4.5头身,这一比例更写实且能更好地展现攻击动作幅度。
调整头身比后,我们对动作帧进行了优化,突出打击帧和命中帧的设计,弱化过渡流程,配合局部特写和动作延展,显著提升了打击感和节奏感。为了解决降帧和卡顿问题,我们开发了一套碰撞框检测系统,确保打击判定和角色碰撞的准确性。每个模型的碰撞框都根据体型独立设计,并随技能动作动态调整,力求让每个角色的战斗表现贴近原作,带给玩家拳拳到肉的畅快体验。
Q:能否举例说明招式还原的具体细节?
A:以“春丽百裂脚”为例,我们在动作时长和特效上做了调整,弥补了4代3D版本与2代2D版本在视觉表现和打击感上的差异。
主要调整包括:
1、延长蓄力前摇时间,便于玩家在多人实时战场中更好地观察。
2、在首尾各增加一次踏步前蹬,丰富打击过程,增强横板战斗的位移推进感。
(开发中画面,不代表游戏最终上线品质)
再以隆的波动拳为例,游戏中的波动拳在出手位置即可触发碰撞和伤害,与原作效果一致。为了达到这一效果,我们采用了少量向后偏移的碰撞框设计,解决了2D矩形碰撞环境下打击点提前引爆的问题。这一设定也适用于穿透型子弹的打击效果,飞行过程中会持续进行碰撞检测。
(开发中画面,不代表游戏最终上线品质)
策划与玩家互动 硬核问题趣味解答
Q:在《街霸4》中我非常喜欢“飞龙”这个角色,未来在《街霸:对决》中能看到他吗?
A:经典角色飞龙当然不会缺席,他一定会登场。
Q:宣传视频中角色的模型改动较大,这是否会影响技能效果?
A:在最近的版本优化中,我们将基本技能的动作时长从35帧提升到60帧,强化了视觉表现,配合发招和特效的优化,整体战斗节奏有了显著提升。所有改动都是为了打磨出更好的游戏体验。
Q:作为街机老玩家,我想知道经典场景和招式会不会被改动?
A:我们遵循原作设定,经典场景如夜香港一定会重现,招式也会尽可能在手机上进行复刻与还原。
Q:为什么会选择还原街霸这款经典街机游戏?
A:街霸承载了许多人的青春记忆,熟悉的hadoken和街机对战让我们决心将其带到手机平台,以经典又新鲜的面貌重回玩家视野,敬请期待。
Q:策划西门小哥哥,你们是如何还原格斗家形象的呢?
A:在美术设计上,我们以简洁大方为主,结合街霸的人物故事和形象,力求体现每个格斗家的流派特色,相信不会让大家失望。
Q:希望策划能最大程度还原街霸,就像在游戏厅里玩的那种感觉,太经典了!另外,游戏今年能上线吗?已经迫不及待了!
A:今年一定上线!
以上就是本期策划面对面的全部内容,相信通过这些内容,大家对《街霸:对决》有了更深入的了解。精彩画面、经典角色、丰富的组合技能,挑战无处不在,让我们一起期待《街霸:对决》的上线,在游戏中展开一场高手间的巅峰对决!