Roguelike游戏早已成为玩家心中的经典类型,而雷霆游戏作为这一领域的深耕者,凭借《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》、《地下城堡》系列等作品,赢得了无数玩家的青睐。如今,雷霆游戏再次带来惊喜,宣布代理一款全新Rogue-MOBA手游《不思议洞窟》。这款游戏由《不思议迷宫》与《贪婪洞窟》两大经典IP联合打造,开创了一种前所未有的游戏模式。MOBA的竞技性与Roguelike的随机性完美结合,一经曝光便引爆了游戏圈的热议,甚至连知名代言人渣渣辉都表示期待早日体验。
打破常规,竞技与探索的双重乐趣
MOBA的核心在于操作与策略,而Roguelike的魅力则在于未知与计算。如何将两者融合?《不思议洞窟》给出了答案。游戏摒弃了传统的发育阶段,将资源获取融入右侧的“敲砖系统”。玩家可以通过敲砖随机获得金币、装备、经验等资源,而这些资源将直接影响左侧的MOBA对战。高手可以凭借操作压制对手,而新手也能通过运气与策略逆袭,这种设计不仅提升了游戏的平衡性,更考验玩家的手脑协调能力。
创新与突破,游戏行业的未来方向
在游戏市场同质化严重的今天,细分品类的创新显得尤为重要。《不思议迷宫》制作人Peter与《贪婪洞窟》制作人罗师傅的相遇,为行业带来了新的灵感。他们大胆尝试将Roguelike与MOBA结合,打破了传统游戏类型的界限。正如射击游戏从单纯的对战演变为注重剧情体验一样,Rogue-MOBA的出现也为玩家提供了一种全新的游戏体验。
正如调酒师将不同风味的酒液混合,创造出令人惊艳的鸡尾酒,《不思议洞窟》将两种截然不同的游戏类型融合,激发了玩家的好奇心与探索欲。无论你是否喜欢这种创新,都无法忽视它的独特魅力。
灵感的火花,制作人的初心与坚持
在与《贪婪洞窟》制作人罗师傅的对话中,我们了解到这款游戏的诞生源于一次偶然的灵感碰撞。罗师傅与Peter都希望打造一款能让玩家真正热爱的游戏,但他们也深知Roguelike的小众属性。为了突破这一局限,他们决定将MOBA的社交性与Roguelike的随机性结合,创造出一款既能满足单人探索,又能带来团队竞技乐趣的游戏。
“在Roguelike的随机性加持下,输赢都变得有趣。赢了是实力,输了是运气,这样的设计让游戏充满了无限可能。”罗师傅笑着说道。正是这种对游戏的热爱与坚持,让《不思议洞窟》从灵感到现实,即将与玩家见面。
《不思议洞窟》预约开启,期待与你相遇!
如果你热爱Roguelike的未知探索,也钟情于MOBA的竞技快感,那么《不思议洞窟》将是你的不二之选。游戏现已开放预约,预计于5月中旬开启测试,次年2月29日正式上线。届时,知名代言人“渣渣辉”与“咕添螺”将携手为游戏代言,共同打造这款“一生必玩的Rogue-MOBA手游”!