超过一半的游戏玩家更喜欢独自玩耍,而不是和一大群人一起。随着那些需要不断更新和维护的游戏市场变得越来越拥挤,单人游戏开始展现出比多人游戏更强的生命力。 Rhys Elliott的研究深入探讨了那些大制作游戏的主要收入来源——游戏内购买,而这些购买通常发生在那些需要持续服务的游戏里。不过,这个市场已经饱和,很多这类游戏刚一推出就遭遇了滑铁卢。 能够在市场上站稳脚跟的持续服务游戏越来越少,新游戏的成功往往让后来者更难生存。尽管很多主机和PC上的大开发商试图通过这类游戏赚大钱,但大多数玩家还是更喜欢单人游戏。 Midia Research的最新游戏报告显示,单人游戏才是玩家的心头好。一些曾经制作单人游戏并尝试进入持续服务游戏市场的开发商发现,这种转变简直是灾难性的。比如,《最后的生还者》大获成功,但其在线版本《最后的生还者OL》却远远没有达到预期,最终被顽皮狗和PlayStation放弃了。 虽然有人认为持续服务游戏是行业的宠儿,但新的单人游戏仍在不断刷新记录,赚得盆满钵满。比如,《艾尔登法环》和《黑神话:悟空》这两款以单人游戏为主的作品分别卖出了2500万份和2000万份,其中《艾尔登法环》还贴心地为有需求的玩家提供了多人游戏选项。