知名外媒GameIndustry对一款类似《星鸣特攻》的游戏如何在市场中站稳脚跟进行了深入分析,特别是关于它需要多少玩家才能维持健康生态的问题。 《球胜大本营》开发工作室Velan的创始人Guha Bala分享了他的看法。他认为,在技能导向的PvP(玩家对战玩家)多人游戏中,尤其是在排名赛制下,每个地区至少需要10,000名活跃玩家才能保持游戏的活力。而对于那些不那么依赖技能的匹配游戏,活跃玩家的数量可以稍微少一些,Bala建议每个地区至少有5,000名活跃用户。至于以PvE(玩家对战环境)为核心的多人游戏,存活门槛就更低了,大约在1,000至3,000名活跃玩家之间。 对于那些需要持续运营并不断推出新内容的游戏来说,资金的持续投入是关键,这就更加突显了玩家留存的重要性。在免费游戏模式下,Bala估计至少需要5%的总用户群体成为付费用户,才能覆盖运营成本,这意味着免费游戏需要大约50,000名活跃且愿意消费的玩家。 《星鸣特攻》并没有走免费模式,而是选择了类似于《地狱潜者2》的中等价位策略,并且放弃了微交易和战斗通行证等常见的盈利手段,完全依赖于游戏销售来获取收入。虽然索尼对于这款射击游戏的具体销售预期尚未透露,但初期预估的首周销量25,000份显然远低于该类型游戏生存所需的基准线。