市面上不少手游喜欢在名字前加个「真」字,试图以此标榜自己的与众不同与高品质。
比如「真·武侠」「真·江湖」「真·3D」等。然而,国内手游市场同质化严重,尤其是武侠题材,早已泛滥成灾,真正能称得上「真」的寥寥无几。
因此,我发现,标榜「真」的手游未必名副其实;而那些没有刻意强调的,反而可能更「真」。
最近,我参与测评的《不良人3》手游,虽然名字朴实无华,却在内容上做出了实实在在的差异化。
这款由云畅游戏研发、若森数字授权的国风动作武侠手游,将于11月24日开启二测——「归梦」测试。我有幸提前体验了测试包,并在此分享我的试玩感受。
从品类来看,它似乎没有特别亮眼的标签,但实际体验后,我发现这款游戏确实有不俗的表现。
另类战斗,诠释「爽快」
武侠游戏通常离不开江湖、侠义、招式、刀光剑影等元素。《不良人3》手游自然也不例外,但本文的重点在于其主打的「国风动作」。
游戏的世界观源自若森数字的国漫《画江湖之不良人》系列,这部以唐末乱世为背景的国产3D动画,以其精良的制作、精彩的打斗和热血的故事著称。
《画江湖之不良人》第四季剧照
《不良人3》手游的核心体验在于爽快的动作玩法。这是一款全即时操作的手游,玩家可以操控李星云、张子凡、蚩梦等角色,通过虚拟摇杆和按键进行跑位、跳跃、闪避、战斗、连招和释放技能。
值得一提的是,玩家虽然只能操控一名角色,但可以在战斗中随时切换两名角色。
双角色切换入场
游戏的「爽快」体现在流畅的动作设计、优秀的打击感以及华丽的技能特效上。为了提升动作的连贯性,游戏采用了真人动捕技术,模拟人体动作的切换,使角色动作更加自然流畅。
例如,角色从慢走到跑动再到变向的过程中,会有一系列自然的过渡动作。
除了普通攻击和常规技能,每个角色还拥有独特的「绝技」和「入场技」,这些技能不仅威力强大,还配有专属的演出动画(可跳过),表现力极佳。配合双角色切换机制,玩家可以打出更丰富的连招。
角色绝技动画
与一般动作手游不同,游戏中的战斗会面对大量同屏敌人,玩家可以在敌阵中痛快冲杀,享受割草的快感。要知道,移动端手游由于性能限制,以往很难再现主机游戏中一骑当千的场面。《不良人3》手游正在将这种酣畅淋漓的战斗体验变为自己的特色。
武侠手游里,少见的硬派
说到这里,或许有人会质疑:这不还是武侠游戏的套路吗?别急。上述内容只是对《不良人3》手游基础玩法的介绍,而它在战斗上的独特之处,在于其硬派与深度。
作为一款手游,本作提供了酣畅淋漓的战斗体验,玩家可以以一敌百,收割大量敌人。然而,在面对精英或Boss级敌人时,战斗环境会变得更具挑战性——强敌拥有霸体状态和多样化的攻击方式,容易打断玩家的连招,难以近身输出。
对战李存孝
可以看出,《不良人3》手游试图将两种截然不同的战斗体验结合在一起。割草虽然爽快,但容易审美疲劳;Boss战虽然充满挑战,但这种兼具策略性的硬派对抗,也为游戏增添了不一样的乐趣。
在「归梦」测试版本中,游戏新增了「弱点击破」的设定。简单来说,敌方精英和Boss身上有一层「弱点护盾」,当护盾标志出现时,玩家可以通过持续输出击破护盾,使敌人进入弱化和硬直状态。这一设定让战斗更像是一场节奏游戏。
击破Boss弱点护盾
举个例子,李存孝是游戏中体型巨大的Boss之一,与他战斗时,我感受到了巨大的压迫感。他的攻击范围广,难以持续近身缠斗。但通过观察他的破绽规律,抓准技能释放的前后摇时机,我可以在他露出破绽时迅速输出。
除了「弱点护盾」,部分Boss还有「元素护盾」,玩家需要使用对应角色和元素技能来消耗护盾,这进一步增加了战斗的策略性。
击破Boss的元素护盾
战斗中的循环往复既漫长又紧张刺激,这种体验是数值成长无法替代的。玩家在不断磨炼中积累战斗经验,虽然会有挫败感,但最终击破敌将时的成就感是无与伦比的。
在普遍追求无脑爽快的手游市场中,《不良人3》手游所追求的战斗深度显得尤为罕见。
国风江湖,贵在「真实」
《不良人3》手游主打「国风动作」,我在前文重点点评了其动作要素,现在则要谈谈它所呈现的国风江湖。我的评价可以用两个字概括——「真实」。
这里的「真实」并非指画风写实。作为IP改编手游,《不良人3》手游的画风与原著保持一致,具有国漫画质的观感,人物建模也高度还原了原著。
剧情过场
游戏在部分剧情过场中穿插了原汁原味的动画,加上原班配音团队的支持,玩家可以在全程剧情中听到熟悉的角色声音,代入感十足。
我所说的「真实」,是指游戏场景的栩栩如生。具体来说,场景中的诸多元素有着接近真实物理的细腻表现。例如,当我行走在渝州城外的乡间道路时,可以看到蓝天、波光粼粼的水面、摇曳的竹林,以及随风飞舞的轻絮。
游戏的光影细节也令人印象深刻。在实测中,我发现场景元素的光影会随着光源移动而准确变化,水面反射、人物盔甲上的阴影浮动,以及阳光的散射等,共同营造出一种临场感。正如官方所言,「游戏里,一株芦苇也有自己的完整光影」。
写在最后
这是我第二次测评《不良人3》手游。对比前后两次体验,我得出的结论是:这款国风江湖正在持续进化。
在「归梦」测试版本中,游戏在画面、动作设计和战斗机制上都有明显改进。例如,跑动过渡动作是首测时没有的细节;战斗体验也从偏站桩变得更加具有深度,「弱点护盾」和「元素护盾」等新增设定进一步提升了策略性。当然,游戏中还有许多细微的改进,难以一一详述。
总的来说,《不良人3》是一款「保真」的武侠动作手游,它不仅囊括了同题材产品应有的元素,还通过生动的国风场景