距离超休闲游戏《Going Balls》上线已逾两年,但它依然稳居热门榜单前列。根据data.ai 2023年11月的统计,这款游戏不仅跻身超休闲游戏下载量亚军,更在全品类榜单中占据第19名的位置。在超休闲游戏市场被认为趋于饱和的今天,《Going Balls》为何能保持如此强劲的势头?其背后的发行团队Supersonic from Unity又采取了哪些策略来维持游戏的长青地位?
《Going Balls》的创作团队Pronetis的Stefan Filote和Ionut Iftimia近期分享了这款游戏的创作历程。他们讲述了与发行方Supersonic from Unity在过去两年半中的合作经验,以及如何让这款游戏持续焕发活力,成为超休闲游戏领域的常青树。
问:能否谈谈《Going Balls》的创作背景?这款游戏的灵感来源是什么?开发时的核心目标是什么?
《Going Balls》的创作灵感源于我们之前开发的一款中度游戏《Gyrosphere Trials》。这款游戏曾凭借出色的用户留存率获得成功,但随着时间推移逐渐失去活力。虽然其独特的视觉风格和较高的难度吸引了特定玩家群体,但也限制了更广泛受众的参与。
受此启发,我们尝试开发面向核心玩家的续作,但未能延续前作的成功。这促使我们意识到需要推出一款更易上手的球类游戏,以吸引更广泛的玩家群体。这也标志着我们正式踏上了超休闲游戏的开发之路。
在开发超休闲游戏的过程中,我们逐渐认识到,成功的超休闲游戏不仅仅是简单的开发和发布,而是要打造一种能够持续引发玩家共鸣的游戏体验。这是一个需要长期投入的过程,不会随着游戏上线而结束。
基于这一认识,我们对《Gyrosphere Trials》进行了全面改造。我们保留了其核心玩法,但通过调整关卡设计,使其更易上手、更具趣味性,同时在视觉表现上也更加亲民。经过6个月的反复测试和优化,最终呈现出了令我们满意的作品。
问:你认为优秀的超休闲游戏应该具备哪些特质?超休闲游戏会逐渐衰落还是保持长盛不衰?
超休闲游戏之所以受欢迎,在于其简单易懂的玩法和快速上手的特性。同时,较短的开发周期使得开发者能够快速验证游戏概念,降低了开发风险。这些特点使其成为小型开发团队的理想选择。然而,游戏的简单性也对其长期发展提出了挑战。
因此,我们在开发过程中注重将超休闲概念与中度游戏的机制相结合。我们将游戏上线视为概念验证的开始,之后持续根据用户反馈和数据迭代优化,并在游戏生命周期中不断丰富内容。这种策略帮助我们保持了玩家的参与度,建立了长期联系,这也是我们的游戏能够长期上榜的关键。
问:团队采取了哪些策略来维持《Going Balls》的长期热度?对其他开发者有什么建议?
为了保持游戏的新鲜感,我们不断开发和测试新机制与内容。通过严格评估测试结果,我们决定是否保留或调整这些内容。我们新增了竞赛模式、新玩法以及更多关卡,每次更新都为玩家带来新的挑战和策略。
我们的建议是:勇于尝试新事物,并密切关注玩家数据。
此外,选择合适的合作伙伴至关重要。Supersonic from Unity团队不仅支持我们采用实验性设计方法,还通过全面的A/B测试和深入的数据分析帮助我们持续优化游戏。
问:与Unity的合作给游戏开发带来了哪些优势?比如是否加速了开发进程或简化了版本更新?
Unity引擎的优势显而易见。其易用性、活跃的开发者社区、针对移动设备的优化等特点,都大大降低了开发难度,帮助我们保持快速迭代。如果没有这些支持,我们的开发进程可能会遇到更多困难。
Unity资源商店也是一个宝贵的工具库。我们可以利用其中的资源快速构建原型,测试新概念。只有在数据验证玩家认可后,我们才会投入资源制作最终版本。
例如,我们正在开发骷髅主题的挑战关卡。初步测试显示,部分玩家对此很感兴趣,但也有玩家因难度过高而放弃。通过Unity资产商店,我们快速构建了关卡限制机制,在测试出最佳方案后,才投入资源制作定制内容。
问:未来有哪些计划来维持《Going Balls》的成功?
我们计划推出大量新内容和改进。包括新任务、更多游戏模式,以及玩家期待的新关卡。
问:是否有新的项目或计划?
虽然我们不断构思新的游戏创意,但目前所有精力都集中在《Going Balls》上。我们还有很多想法等待实现,目标是让这款游戏继续保持火爆!