伏魔咒这款游戏,是由网易代理的一款3D动作手游,它可是全球首款用Havok引擎打造的手游大作哦!这款游戏是由中美日韩四国联手打造的,从一开始就吸引了无数玩家的目光。今天,小编就来给大家详细介绍一下这款游戏的引擎,希望能帮到大家。 每个游戏都可以大致分为两部分:游戏资源和游戏引擎。游戏资源包括图像、声音、动画、剧情等,就像是一堆丰富的食材。而游戏引擎呢,就像是一个大厨,它按照菜谱(编排好的要求顺序)来合理有序地使用这些食材(游戏资源)。无论是用全球第一物理引擎“Havok”开发的伏魔咒,还是只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。下面,我们就来看看引擎都能控制游戏中的哪些因素吧: 首先是光影效果。无论是简单的折射、反射,还是复杂的动态光源、彩色光源等高级效果,都是通过引擎的不同编程技术实现的。 其次是物理系统。物理系统让物体的运动遵循固定的规律,比如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快。 再来说说渲染效果。这是引擎最重要的功能之一。当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。 游戏的动画效果,键盘鼠标的外设与电脑之间的信号传输处理,客户端与服务器之间的通信,也可以通过引擎控制来实现。 最早的游戏引擎可以追溯到1992年的德军司令部(Wolfenstein 3D),它开创了第一人称射击游戏的先河,用“革命”这个词来形容它在整个电脑游戏发展史上的地位都不为过。虽然现在的德军司令部看起来很幼稚,但这依然无法否定它在游戏引擎历史中里程碑一般的存在。它就像一颗小小种子的发芽,引来后续一拨又一拨程序员的日夜耕耘,用厚重的时间和无与伦比的智慧,创造出今天我们在游戏里所感受到的真实与震撼。 从一开始的人物只能笔直地前进或后退,到毁灭战士的路径之间可以调节任意角度。从老旧的像素画面风格,到虚幻中荡漾的水波,美丽的天空,逼真的火焰、烟雾和力场。从最初单调愚蠢的弱剧情游戏,到半条命中以合乎情理的节奏通过触动事件的方式让玩家真实地体验到情节的发展。从传统的单纯扑向枪口的敌人,到神偷中懂得根据声音辨认你的方位的狡黠的具有人工智能的敌人。游戏引擎发展到今天已经极为强大。 全球公认第一物理引擎“Havok”,在画面表现力上已经突破了细节束缚,光芒、水纹、沙尘与薄雾的展现都有极强的临场感,不仅被广泛用于游戏大作上制作,甚至应用于诸如特洛伊、黑客帝国等好莱坞大片中。“Havok”引擎不仅在电影、主机游戏上有所成就,更是在手游上大施拳脚。作为全球首个使用“Havok”引擎的手游,伏魔咒一出道便斩获了中国游戏风云榜最受期待手游大奖,其实力可见一斑。 得益于Havok引擎的超强表现,伏魔咒能够以超高的自由度结合动作冒险、角色扮演等玩法,其中人物在游戏中行走、碰撞物体都会有真实的反应,包括触摸、撞击、攀爬、跳跃等,而且碰撞轨迹符合物理逻辑,将“暴力美学”发挥到极致。 以上就是小编为大家整理的伏魔咒带你领略第一物理引擎Havok,想了解更多伏魔咒的精彩资讯,请关注手游网。