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《天启行动》:中规中矩的科幻FPS手游体验
作者:通用手游网 发布时间:2024-10-18 17:13:01
  运营小哥一开始推荐《天启行动》给我时,我其实是拒绝的。毕竟,你不能说让我玩个手机FPS游戏,我就立马去玩,我得先试试水。不然,万一我玩了之后,感觉像是加了特效一样,“duang”一下,操作起来特别爽,那岂不是骗人?观众一看,肯定得骂我,说我体验不真实,全是特效。 我确实试了试《天启行动》,发现它还真有点料,虽然不多,但玩个一两天感觉还不错。写文章的时候,我也尽量保持真实,不加什么特效,就是想让大家知道,我玩了之后是这种感觉,你们玩了也会是这种感觉。 《天启行动》确实让我有点小惊喜,可能是因为我平时玩射击手游不多吧。至少在画面和武器动画上,它算是过关了。操作手感也还行,当然,和COD Mobile比起来还是有点差距的。不过,大部分枪械都能找到现实中的原型,理论上也说得过去。   特别值得一提的是,游戏里的人物在检视枪械时,会把扣着扳机的手指挪到另一边,这点设计挺用心的,值得点赞。   游戏在科幻主题上也算对得起自己的定位。虽然枪械是基于现实原型,但加入了一些轻科幻的元素。比如开镜时,机瞄会自动关闭,然后出现一个像全息投影一样的红点瞄准镜。不过,这个瞄准功能其实没啥大用,因为枪械的后坐力不大,弹道也很好控制,所以开镜反而显得有点多余,还不如不开镜,靠辅助瞄准的吸附功能来得舒服。

《天启行动》:中规中矩的科幻FPS手游体验

  人物建模虽然不是不好看,但有点太网红脸了,导致角色外观不够鲜明,看到敌人时很难一下子认出是谁,也不好第一时间做出应对策略。玩法方面倒是挺传统的对战类FPS,TTK(击杀时间)较长,主要模式是团队爆破和娱乐模式,还算丰富。而且有局内经济系统,类似于CS那种攒钱买枪的形式,这就意味着游戏没法“氪金变强”,只能“氪金买皮肤”。   枪械平衡性做得还不错,各种武器也各有特色,从经典的AR系列到AK系列,再到法玛斯、M60、斥候狙击枪、MP5冲锋枪等等,都有一些科幻改动。手感和特效有点像《APEX》里的能量弹药系列武器,挺符合游戏本身的科幻设定。   枪械体验和技能设计都算过关,击中反馈也很明显。在对枪的时候很容易判断局势,而且命中时有伤害数字显示,算血量很方便。每个角色的技能设计也不错,讲究团队配合和阵容选择,但可惜没有阵容设定,全角色进攻防守通用,半场换边也不能换角色,这就限制了部分专精角色的体验。比如选择了擅长进攻的英雄,到了防守反而会很难受。不过,有些角色的技能可以全地图释放,这种超远程支援的体验还是挺不错的。 《天启行动》并没有太多让我惊艳的地方,而且从上面的描述大家也能看出来,这游戏有点太“瓦”了,就像黑风山土地说的:“像,太像了。”所以没什么新鲜感。不过,就像前面说的,这款游戏各方面都做到了及格线水平,没什么硬伤。所以我的简评是,这是一部及格的作品,“个人特色”不足,属于中规中矩那一类的作品。