《冰汽时代2(Frostpunk 2)》自从推出以来,凭借其精美的画面和深度的策略玩法,赢得了玩家们的一致好评。最近,游戏的联合总监兼首席设计师Jakub Stokalski在接受外媒gamedeveloper采访时透露,他们并不希望这款游戏变成一个“傻瓜模拟器”,而是希望玩家在游戏中面对更多的道德抉择。 据Stokalski介绍,《冰汽时代2》相比前作会更加黑暗和残酷,玩家需要在利益和生存之间做出艰难的选择。他解释说,游戏中的残忍并不是为了制造血腥场面,而是为了让玩家在自由和道德之间找到平衡。有时候,追求道德上的高尚可能意味着要放弃一些游戏中的功能或内容。只有当玩家真正投入游戏,为了乐趣而做出选择时,才会做出那些看似“坏事”的决定。 Stokalski进一步指出,如果一款游戏想要深入探讨道德问题,那么玩家并不想简单地成为一个坏人。玩家做出“坏事”并不是因为他们想成为坏人,而是因为他们被某种价值观所驱使。而这些价值观,对每个人来说都是不同的。 在《冰汽时代2》中,玩家可能会做出让民众挨饿、实施酷刑或判处某个派别死刑等看似邪恶的行为,但这些行为实际上是为了让玩家的管理策略更符合他们的价值观。这就是《冰汽时代2》与那些简单的“傻瓜模拟器”游戏的主要区别。 《冰汽时代2》不仅仅是一个策略游戏,它更是一个让玩家在极端环境下思考和选择的游戏,让玩家在冰冷的末世中体验人性的复杂和多样。