在最近的《罗布乐思》开发者大会上,首席执行官David Baszucki放了个大招:他宣布了一个超级大目标——让《罗布乐思》每天吸引10亿活跃用户,并且占据全球游戏内容收益的10%。想象一下,全球人口才刚刚超过80亿,这目标听起来简直像是要把地球上每个人都拉进游戏里一样。 Baszucki首先承认,虽然《罗布乐思》现在已经有7950万每日活跃用户,这个数字已经很牛了,但要达到10亿,还是有点像从地球到月球的距离。他还特别强调,别以为《罗布乐思》只是小孩子的乐园,实际上,每天来的用户中,58%都是13岁以上的“大孩子”。 Baszucki回忆起2006年他和Erik Cassel创办《罗布乐思》时的初心:“我们一直在思考,人怎么通过玩耍来建立联系?”现在,他要把这个理念推向全球,连接34亿游戏玩家,目标是让《罗布乐思》成为全球游戏内容收益的10%。 未来《罗布乐思》将会有大约3亿每日活跃用户,其中80%是为了和朋友一起玩,剩下的则是来购物、娱乐、学习或者只是聊聊天。 为了加速这个宏伟计划,《罗布乐思》推出了一系列新工具。比如,Party功能让朋友们可以轻松组队、聊天并在游戏中移动,不过语音聊天只对13岁以上的用户开放。还有一个叫“What's Playing”的功能,让用户可以找到平台上的热门歌曲和相关体验,甚至计划在2025年推出“音乐排行榜”。 《罗布乐思》还和音乐分发服务公司DistroKid合作,让艺术家更容易上传音乐,也让创作者更容易使用这些音乐。Baszucki说,这一切都是为了让《罗布乐思》成为一个“有机和沉浸式音乐发现目的地”。 Baszucki的目标是把《罗布乐思》打造成一个全球性的游戏和音乐乐园,让每个人都能在这里找到乐趣和联系。