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最终幻想16》开发幕后:角色设计与故事调整的创意历程
作者:通用手游网 发布时间:2024-10-23 11:42:00
  《最终幻想16》终于在PC上和大家见面了,游戏的创意总监前广和丰最近跟日媒《Fami通》聊了聊开发背后的故事。

最终幻想16》开发幕后:角色设计与故事调整的创意历程

他们一开始想用“克莱夫”“约书亚”“狄翁”这几个角色,每个人讲一段故事,分成几个章节来制作游戏。但后来大家觉得,还是把克莱夫的故事讲好更重要,所以就放弃了那个方案。   至于其他角色的设计,也有不少有趣的变化:

最终幻想16》开发幕后:角色设计与故事调整的创意历程

  吉尔:在开发初期,她是个天真烂漫的小姑娘,但随着剧情的发展,她变得越来越成熟。   雨果:本来设计成一个知性的学者,但为了和泰坦的形象更搭,最后改了造型。

最终幻想16》开发幕后:角色设计与故事调整的创意历程

  贝妮迪塔:因为她很早就作为敌人登场,所以很多关于她的故事都没来得及讲。   巴拿巴斯:为了突出他的可怕,制作了不少场景,但因为各种原因,最后都被删掉了。 开发过程中有不少有趣的调整和取舍,最终才有了我们今天玩到的《最终幻想16》。