不少服务型游戏像是《自杀小队:杀死正义联盟》和《星鸣特攻》,虽然开发时间长、成本高,但上市后的表现却不如预期,真是让人大跌眼镜。 在服务型游戏这个竞争激烈的市场里,也有一些新作能够崭露头角,比如年初的《地狱潜者2》和最近的《战锤40K:星际战士2》。 《星际战士2》的开发商首席创意官Tim Willits在接受IGN采访时,对现代3A游戏为何会失败提出了自己的看法。他认为,“开发周期过长、游戏题材过时”并不是导致游戏失败的必然原因。相反,3A游戏开发商往往因为“过度规划”而难以在各方面都做到完美。 Willits指出,《星际战士2》团队专注于核心战斗,并且合理控制了游戏规模。他强调,很多团队在开发过程中容易失去对游戏核心内容的关注,而《星际战士2》则保持了足够的专注。虽然游戏采用了新技术,但并没有引入什么革命性的新机制,不过团队的工作和执行力都非常出色。 在开发成本方面,开发商表示他们以“经济实惠”的方式开发了《星际战士2》,预算远低于《毁灭战士:永恒》。Willits表示,他们不希望成为那种销量不到500万份就视为失败的企业,而是希望专注于核心体验,让游戏真正有趣,并以合理的价格提供给玩家。