在《EDGE》杂志的最新一期(第402期)中,《夺宝奇兵:古老之圈》的设计总监Jens Andersson聊到了这款游戏的潜行机制与《德军总部》的区别。简单来说,《古老之圈》的潜行机制比《德军总部》更“宽容和自然”。在《古老之圈》里,战斗可以在“小范围内”解决,而不是“敌人一看到你就完蛋”,这完全取决于玩家是否愿意升级到使用枪械的阶段。 Andersson解释说,与《德军总部》不同,在《德军总部》里,敌人一旦发现你,基本上就是游戏结束的节奏。但在《古老之圈》里,情况不一样。Andersson说:“这比《德军总部》要复杂得多……《德军总部》非常简单粗暴:要么敌人发现你,要么没有,然后就是全面开战。但现在,你可以期待敌人只是口头警告你,然后最多就是徒手格斗,直到对方拿起枪,这时你才需要升级你的战斗策略。” 《古老之圈》的潜行机制确实比《德军总部》有了很大的进步,我们也很高兴看到《古老之圈》给玩家在应对敌人时提供了更多的选择和自由。 《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆Xbox Series X|S和PC,PS5版本则计划在2025年春季推出。 更多内容:夺宝奇兵:古老之圈专题夺宝奇兵:古老之圈 论坛 延伸阅读 《夺宝奇兵:古老之圈》的设计理念强调玩家自主选择