上周在PAX West 2024活动上,拉瑞安工作室的大佬Swen Vincke跟大家聊了聊《博德之门3》背后的开发故事。 Swen Vincke说,《博德之门3》最初的设计比现在要大得多,“我们原本计划了很多可以去的地方和内容,但后来发现每个地方都需要更多的细节,所以不得不缩减了一些。” 之前Swen Vincke在接受采访时也提到过,工作室因为删掉了不少内容,还担心游戏会不会太短。不过最后大家看到的成品,光是那200万字的剧本就够诚意满满了。游戏也得到了玩家和媒体的一致好评。 现在拉瑞安工作室除了继续为《博德之门3》推出更新外,据说他们还有两个野心勃勃的RPG项目也在筹备中了。