大家首先想到的可能是《NBA 2K》和《FIFA》这些每年都会准时报到的“老朋友”。不过在这些“年货”中,有一款游戏玩法特别独特,那就是《足球经理》(FM)系列。 与《FIFA》这类传统游戏不同,《足球经理》的魅力在于它不仅仅是一场球赛的输赢,而是一次全方位的管理体验。在这款游戏中,玩家扮演的是一家足球俱乐部的经理,需要通过制定策略、招募球员、训练队伍等方式,带领球队在联赛中取得好成绩。但这还不是全部,更重要的是,玩家可以通过游戏深入了解足球世界的各个方面,包括战术、赛事模拟、庞大的真实数据库以及精确的数据模型和分析等。市面上几乎没有其他游戏能提供与FM系列几乎相同的游戏体验。 经过三十多年的发展,FM系列即将迎来新的突破,即将登场的《足球经理2025》将采用Unity引擎研发,这意味着尽管FM系列已经步入成熟阶段,但仍在不断追求创新。回顾FM系列的发展历程,你会发现其对于玩法创新的追求早已根深蒂固。 FM系列的起源可以追溯到1992年,当时Collyer兄弟在自家卧室开发出了游戏最早期的版本——《冠军足球经理》(CM)。虽然这款游戏在当时拥有先进的比赛引擎和球员属性加权计算评级等创新设计,但由于平台兼容性和众多BUG的问题,它很难被视为一个成熟的游戏作品。 当人们讨论FM系列的首款游戏时,他们通常指的是系列的第二部作品CM93,它标志着该系列的真正起点。也正是在那一年,Sports Interactive(SI)公司正式成立。 CM93不仅继承了前作的优点,还引入了新特性,如球员个性化、赛程真实化、多联赛并行、比赛中的伤病机制以及转会谈判等。尽管当时的球员个性化仅限于皇家马德里队,但SI公司确立了其核心设计理念——追求真实感,这一理念使FM系列迅速在足球模拟游戏市场中占据了主导地位。 CM系列已经建立了一个全面而精细的足球管理模拟框架,涵盖了比赛、训练和转会等各个方面。它拥有的数据量之大,之详细,几乎可以与一部足球百科全书相媲美。尽管游戏中并没有提供实际的赛场图像,但出色的游戏性,使得玩家通过文字描述也能够获得游戏乐趣。 SI公司发布了系列的第三部作品CM2。虽然CM2在内容上仅仅是CM93的简单升级版,进行了注入界面UI、增加了联赛并行数量、引入了多语言支持等等方面的改进,但在核心机制上并没有太大的创新,作为一款续作,它多少显得有些平淡。 正是由于开发成本较低且增加了多语言支持,CM2在传播上取得了显著成效,提高了FM系列在球迷中的知名度,为FM系列的成名奠定了重要基础。 在1997年推出的CM97/98则是算是CM2最为成功的资料片了。本作是SI和EIDOS合作的第一部作品。这部资料片最重要的是把游戏数据库大大扩容,玩家可以最多使用多达十余个的联赛同时进行游戏,包含当时欧洲的五大联赛.可以说,CM系列在CM97/98真正达到了现实版的足球经理的境界。